影视艺术作品中奇观场面的艺术构建
中文摘要 | 第1-8页 |
Abstract | 第8-10页 |
绪论 | 第10-12页 |
一、研究缘起 | 第10页 |
二、文献回溯 | 第10-11页 |
三、研究方法 | 第11-12页 |
第一章 影视奇观与奇观场面 | 第12-23页 |
一、奇观——视觉文化的宠儿 | 第12-14页 |
(一) 从传统文化到视觉文化 | 第12-13页 |
(二) 从叙事结构到奇观结构 | 第13-14页 |
二、场面——影视奇观的舞台 | 第14-17页 |
(一) 奇观电影中的场面 | 第14-16页 |
(二) 影视奇观中的场面 | 第16-17页 |
三、奇观场面的典型表现 | 第17-19页 |
(一) 场景的奇观 | 第17-18页 |
(二) 动作的奇观 | 第18页 |
(三) 身体的奇观 | 第18页 |
(四) 速度的奇观 | 第18-19页 |
(五) 故事的奇观 | 第19页 |
四、奇观场面产生的背景 | 第19-23页 |
(一) 大众视觉文化的推动 | 第19-20页 |
(二) 影视技术发展的硕果 | 第20-21页 |
(三) 影视回归本体的诉求 | 第21-22页 |
(四) 后现代主义表现的需求 | 第22-23页 |
第二章 奇观场面的艺术构建 | 第23-47页 |
一、奇观场面的构建元素 | 第23-28页 |
(一) 特殊景观 | 第23页 |
(二) 特殊角色 | 第23-24页 |
(三) 特殊视角 | 第24-25页 |
(四) 特殊冲突 | 第25-26页 |
(五) 特殊运动 | 第26-27页 |
(六) 特殊技术 | 第27-28页 |
二、奇观场面的构建手法 | 第28-42页 |
(一) 《阿凡达》的潘多拉决战场面 | 第28-31页 |
(二) 《泰坦尼克号》的沉船场面 | 第31-33页 |
(三) 《2012》的大地震场面 | 第33-36页 |
(四) 《动物世界》的案例 | 第36-38页 |
(五) 《功夫熊猫》的比武场面 | 第38-39页 |
(六) 奇观场面的蒙太奇叙事 | 第39-42页 |
三、奇观场面的技术支持 | 第42-47页 |
(一) 奇观场面的常规技术支持 | 第42-44页 |
(二) 奇观场面的数字技术支持 | 第44-47页 |
第三章 奇观场面的艺术思考 | 第47-56页 |
一、技术与艺术 | 第47-48页 |
二、现实与想象 | 第48-49页 |
三、观赏与叙事 | 第49-51页 |
四、紧张与舒缓 | 第51-52页 |
五、凝练与扩展 | 第52-53页 |
六、影视奇观与审美变迁 | 第53-56页 |
结语 | 第56-57页 |
注释 | 第57-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
影像参考资料 | 第62-63页 |
发表学术论文目录 | 第63-64页 |
致谢 | 第64页 |