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影视艺术作品中奇观场面的艺术构建

中文摘要第1-8页
Abstract第8-10页
绪论第10-12页
 一、研究缘起第10页
 二、文献回溯第10-11页
 三、研究方法第11-12页
第一章 影视奇观与奇观场面第12-23页
 一、奇观——视觉文化的宠儿第12-14页
  (一) 从传统文化到视觉文化第12-13页
  (二) 从叙事结构到奇观结构第13-14页
 二、场面——影视奇观的舞台第14-17页
  (一) 奇观电影中的场面第14-16页
  (二) 影视奇观中的场面第16-17页
 三、奇观场面的典型表现第17-19页
  (一) 场景的奇观第17-18页
  (二) 动作的奇观第18页
  (三) 身体的奇观第18页
  (四) 速度的奇观第18-19页
  (五) 故事的奇观第19页
 四、奇观场面产生的背景第19-23页
  (一) 大众视觉文化的推动第19-20页
  (二) 影视技术发展的硕果第20-21页
  (三) 影视回归本体的诉求第21-22页
  (四) 后现代主义表现的需求第22-23页
第二章 奇观场面的艺术构建第23-47页
 一、奇观场面的构建元素第23-28页
  (一) 特殊景观第23页
  (二) 特殊角色第23-24页
  (三) 特殊视角第24-25页
  (四) 特殊冲突第25-26页
  (五) 特殊运动第26-27页
  (六) 特殊技术第27-28页
 二、奇观场面的构建手法第28-42页
  (一) 《阿凡达》的潘多拉决战场面第28-31页
  (二) 《泰坦尼克号》的沉船场面第31-33页
  (三) 《2012》的大地震场面第33-36页
  (四) 《动物世界》的案例第36-38页
  (五) 《功夫熊猫》的比武场面第38-39页
  (六) 奇观场面的蒙太奇叙事第39-42页
 三、奇观场面的技术支持第42-47页
  (一) 奇观场面的常规技术支持第42-44页
  (二) 奇观场面的数字技术支持第44-47页
第三章 奇观场面的艺术思考第47-56页
 一、技术与艺术第47-48页
 二、现实与想象第48-49页
 三、观赏与叙事第49-51页
 四、紧张与舒缓第51-52页
 五、凝练与扩展第52-53页
 六、影视奇观与审美变迁第53-56页
结语第56-57页
注释第57-60页
参考文献第60-62页
影像参考资料第62-63页
发表学术论文目录第63-64页
致谢第64页

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