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基于样条模型重建体数据场的造型研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·课题研究背景第8页
   ·数据体造型的研究现状第8-10页
     ·基于插值的模型第9页
     ·基于物体变形的模型第9页
     ·基于物体相互作用的模型第9-10页
   ·本论文研究课题第10-12页
     ·主要工作第10页
     ·内容组织形式第10-12页
第二章 典型的插值重建算法第12-20页
   ·引言第12页
   ·线性插值算法第12-18页
     ·B 样条插值第12-15页
       ·最近邻域插值(Nearest Neigbor interpolation)第13页
       ·线性插值(Linear interpolation)第13-14页
       ·二次样条插值(Quadratic-Spline interpolation)第14页
       ·三次样条插值(Cubic-Spline interpolation)第14-15页
     ·拉格朗日插值第15-16页
     ·实验结果及讨论第16-18页
   ·非线性插值算法第18-19页
     ·逆距离加权法(又称SHEPARD 方法)第18页
     ·有限元方法第18-19页
     ·放射基函数法(RADIAL BASIS FUNCTION,RBF 法)第19页
   ·本章小结第19-20页
第三章 基于样条模型的插值重建第20-36页
   ·样条模型的构建第21-22页
   ·三次样条模型系数第22-32页
     ·预备知识第22-27页
     ·点的分布第27-28页
     ·BERNSTEIN—BEZIER 系数确定第28-32页
   ·多项式的梯度表示第32-33页
   ·实验结果与分析第33-34页
   ·本章小结第34-36页
第四章 基于四维曲面造型的体可视化第36-52页
   ·数据体造型第36-37页
   ·四维整体光照模型第37-39页
     ·三维光照模型第37-39页
       ·朗伯漫反射模型第37-38页
       ·Phong 模型第38页
       ·Whitted 模型第38-39页
     ·四维整体光照明模型第39页
   ·四维曲面绘制过程第39-48页
     ·四维曲面绘制技术第40-46页
       ·光线跟踪法第40-42页
       ·辐射度算法第42-46页
     ·体图像投射技术第46-48页
       ·体图像数据的遍历第46-47页
       ·色彩与非透明度第47页
       ·色彩合成算子第47-48页
   ·实验结果第48-52页
第五章 结论和展望第52-53页
   ·工作总结第52页
   ·工作展望第52-53页
参考文献第53-56页
攻读硕士学位期间发表的论文第56-57页
致谢第57页

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