摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
·课题研究背景 | 第8页 |
·数据体造型的研究现状 | 第8-10页 |
·基于插值的模型 | 第9页 |
·基于物体变形的模型 | 第9页 |
·基于物体相互作用的模型 | 第9-10页 |
·本论文研究课题 | 第10-12页 |
·主要工作 | 第10页 |
·内容组织形式 | 第10-12页 |
第二章 典型的插值重建算法 | 第12-20页 |
·引言 | 第12页 |
·线性插值算法 | 第12-18页 |
·B 样条插值 | 第12-15页 |
·最近邻域插值(Nearest Neigbor interpolation) | 第13页 |
·线性插值(Linear interpolation) | 第13-14页 |
·二次样条插值(Quadratic-Spline interpolation) | 第14页 |
·三次样条插值(Cubic-Spline interpolation) | 第14-15页 |
·拉格朗日插值 | 第15-16页 |
·实验结果及讨论 | 第16-18页 |
·非线性插值算法 | 第18-19页 |
·逆距离加权法(又称SHEPARD 方法) | 第18页 |
·有限元方法 | 第18-19页 |
·放射基函数法(RADIAL BASIS FUNCTION,RBF 法) | 第19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
第三章 基于样条模型的插值重建 | 第20-36页 |
·样条模型的构建 | 第21-22页 |
·三次样条模型系数 | 第22-32页 |
·预备知识 | 第22-27页 |
·点的分布 | 第27-28页 |
·BERNSTEIN—BEZIER 系数确定 | 第28-32页 |
·多项式的梯度表示 | 第32-33页 |
·实验结果与分析 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-36页 |
第四章 基于四维曲面造型的体可视化 | 第36-52页 |
·数据体造型 | 第36-37页 |
·四维整体光照模型 | 第37-39页 |
·三维光照模型 | 第37-39页 |
·朗伯漫反射模型 | 第37-38页 |
·Phong 模型 | 第38页 |
·Whitted 模型 | 第38-39页 |
·四维整体光照明模型 | 第39页 |
·四维曲面绘制过程 | 第39-48页 |
·四维曲面绘制技术 | 第40-46页 |
·光线跟踪法 | 第40-42页 |
·辐射度算法 | 第42-46页 |
·体图像投射技术 | 第46-48页 |
·体图像数据的遍历 | 第46-47页 |
·色彩与非透明度 | 第47页 |
·色彩合成算子 | 第47-48页 |
·实验结果 | 第48-52页 |
第五章 结论和展望 | 第52-53页 |
·工作总结 | 第52页 |
·工作展望 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-56页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第56-57页 |
致谢 | 第57页 |