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建筑虚拟实时漫游技术研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-12页
第一章 绪论第12-19页
   ·虚拟现实技术第12-15页
     ·虚拟现实技术的特征第12-13页
     ·虚拟现实技术的发展历史及应用第13-15页
   ·建筑虚拟漫游技术第15-17页
   ·本论文的研究意义和目的第17-18页
   ·本论文的主要工作内容第18页
   ·本章小节第18-19页
第二章 生成真实感虚拟场景的理论基础第19-37页
   ·图形变换第19-23页
     ·基本变换第19-22页
       ·平移变换第19页
       ·旋转变换第19-20页
       ·缩放变换第20-21页
       ·错切变换第21页
       ·级联变换第21页
       ·刚性变换第21页
       ·法线变换第21-22页
     ·投影变换第22-23页
       ·正交投影第22页
       ·透视投影第22-23页
   ·视觉外观第23-30页
     ·光与材质第23-24页
     ·光源第24-25页
       ·环境光第24页
       ·点光源第24-25页
       ·聚光灯第25页
       ·平行光源第25页
     ·Phong反射模型第25-28页
       ·环境反射第26-27页
       ·漫反射第27页
       ·镜面反射第27-28页
     ·OpenGL中的光源第28-29页
       ·环境光分量、镜面光分量、漫反射分量和位置设置第28页
       ·距离衰减模型光照设置第28页
       ·双面绘制模型光照设置第28-29页
     ·OpenGL中的材质第29-30页
   ·纹理贴图第30-36页
     ·纹理贴图过程第30-34页
       ·二维纹理映射第30-32页
       ·OpenGL中的二维纹理映射第32-34页
     ·凸凹纹理第34-35页
     ·动态纹理第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第三章 虚拟场景绘制的加速算法第37-54页
   ·空间数据结构第37-43页
     ·包围体层次第37-39页
     ·BSP树第39-40页
       ·轴对齐BSP树第39-40页
       ·多边形对齐BSP树第40页
     ·八叉树第40-42页
     ·场景图第42-43页
   ·裁减技术第43-46页
     ·背面裁减第43页
     ·层次视锥裁减第43-44页
     ·入口裁减第44-45页
     ·遮挡裁减第45-46页
   ·LOD(LEVEL OF DETAIL)技术第46-52页
     ·典型的LOD模型生成算法第46-48页
       ·静态简化法第47页
       ·动态简化法第47页
       ·基于视点的简化法第47-48页
     ·LOD的选取第48-50页
       ·基于距离的LOD选取第48-49页
       ·基于视觉焦点的LOD选取第49页
       ·基于尺寸标准的LOD选取第49页
       ·基于投影面积的LOD选取第49页
       ·基于运动速度的LOD选取第49页
       ·基于滞后的LOD选取第49-50页
     ·LOD的切换第50-52页
       ·离散几何LOD第50-51页
       ·混合LOD第51-52页
       ·Alpha LOD第52页
   ·本论文场景对象调度算法第52-53页
   ·显示列表技术第53页
   ·本章小节第53-54页
第四章 碰撞检测第54-58页
   ·基于时间域的碰撞检测算法分类第54-55页
   ·基于空间域的碰撞检测算法的分类第55-56页
     ·基于物体空间的碰撞检测算法第55-56页
       ·采用一般表示模型的碰撞检测算法第55-56页
       ·基于空间结构的碰撞检测算法第56页
     ·基于图象空间的碰撞检测算法第56页
   ·本论文的碰撞检测算法第56-57页
   ·本小节第57-58页
第五章 漫游系统的设计与实现第58-95页
   ·开发环境第58-59页
   ·漫游系统的总体设计第59页
   ·漫游系统开发第59-94页
     ·虚拟场景开发的应用框架第59-64页
     ·具有真实感的虚拟场景的创建第64-84页
       ·基于多边形绘制技术的建筑物结构的创建步骤第65-74页
       ·基于几何建模和模型导入技术的家具模型的创建第74-77页
       ·虚拟环境中的视听效果创建第77-80页
       ·基于天空盒技术的户外场景的绘制第80-81页
       ·场景门窗的交互式控制第81-84页
     ·虚拟场景的实时漫游第84-88页
       ·场景漫游类的定义及实现第84-87页
       ·场景漫游的实现第87-88页
     ·虚拟场景漫游者实时漫游过程中的碰撞检测第88-90页
     ·虚拟场景实时漫游过程中的场景调度第90-94页
       ·基于漫游者位置及视点方向的场景对象载入第90-92页
       ·基于距离和视点方向的对象LOD模型载入第92-93页
       ·算法实现第93-94页
   ·本章小节第94-95页
第六章 总结和展望第95-97页
   ·论文工作总结第95页
   ·工作展望第95-97页
参考文献第97-99页
致谢第99-100页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第100页

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