基于OpenGL的交通事故三维再现研究与程序实现
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
1 绪论 | 第9-14页 |
·课题背景 | 第9-11页 |
·国内外的研究情况 | 第11-12页 |
·主要研究内容 | 第12页 |
·论文的组织 | 第12-14页 |
2 交通事故三维再现原理 | 第14-25页 |
·虚拟现实理论 | 第14-16页 |
·OpenGL概述 | 第16-17页 |
·OpenGL功能简介 | 第17-18页 |
·OpenGL基本工作流程 | 第18-19页 |
·OpenGL编程 | 第19-25页 |
3 车辆模型的建立与读取 | 第25-42页 |
·三维模型的基本建模方法 | 第25-27页 |
·车辆建模 | 第27-30页 |
·三维模型优化 | 第30页 |
·车辆模型库的建立 | 第30-31页 |
·3DS模型文件的格式 | 第31-40页 |
·3DS模型的读取 | 第40-42页 |
4 三维再现程序实现 | 第42-50页 |
·三维场景的建立 | 第42-46页 |
·视点控制与场景漫游 | 第46-48页 |
·车辆的运动 | 第48-49页 |
·程序开发环境 | 第49-50页 |
5 程序辅助功能实现 | 第50-57页 |
·场景的打印 | 第50-53页 |
·场景的保存 | 第53-54页 |
·事故再现动画的录制 | 第54-57页 |
6 事故案例演示 | 第57-61页 |
·事故简要经过 | 第57页 |
·事故现场描述 | 第57页 |
·事故计算 | 第57-58页 |
·事故场景再现 | 第58-61页 |
结论 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
附录 | 第65-66页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第66-67页 |
致谢 | 第67页 |