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基于OpenGL的交通事故三维再现研究与程序实现

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
1 绪论第9-14页
   ·课题背景第9-11页
   ·国内外的研究情况第11-12页
   ·主要研究内容第12页
   ·论文的组织第12-14页
2 交通事故三维再现原理第14-25页
   ·虚拟现实理论第14-16页
   ·OpenGL概述第16-17页
   ·OpenGL功能简介第17-18页
   ·OpenGL基本工作流程第18-19页
   ·OpenGL编程第19-25页
3 车辆模型的建立与读取第25-42页
   ·三维模型的基本建模方法第25-27页
   ·车辆建模第27-30页
   ·三维模型优化第30页
   ·车辆模型库的建立第30-31页
   ·3DS模型文件的格式第31-40页
   ·3DS模型的读取第40-42页
4 三维再现程序实现第42-50页
   ·三维场景的建立第42-46页
   ·视点控制与场景漫游第46-48页
   ·车辆的运动第48-49页
   ·程序开发环境第49-50页
5 程序辅助功能实现第50-57页
   ·场景的打印第50-53页
   ·场景的保存第53-54页
   ·事故再现动画的录制第54-57页
6 事故案例演示第57-61页
   ·事故简要经过第57页
   ·事故现场描述第57页
   ·事故计算第57-58页
   ·事故场景再现第58-61页
结论第61-62页
参考文献第62-65页
附录第65-66页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第66-67页
致谢第67页

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