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三维GIS空间数据模型及可视化技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 绪论第10-22页
   ·二维GIS到三维GIS的转变第10-11页
   ·三维GIS的发展历程与趋势第11-14页
   ·三维空间数据模型研究现状分析第14-19页
     ·基于面模型的构模第14-15页
     ·基于体模型的构模第15-18页
     ·混合构模第18-19页
   ·本文主要研究内容第19-20页
   ·论文组织结构第20-22页
第2章 三维GIS相关理论及技术第22-37页
   ·三维空间实体分类及其表示第22-24页
   ·三维GIS对空间数据模型的要求第24-25页
   ·三维模型空间拓扑结构表示第25-30页
     ·模型拓扑结构表示基础第26-27页
     ·3DFDS拓扑空间模型第27-28页
     ·其它扩展的三维拓扑结构第28-30页
   ·空间数据库存储技术第30-32页
     ·空间数据库的基本概念第30-31页
     ·空间数据库引擎SDE核心技术第31-32页
   ·三维场景可视化渲染技术第32-36页
     ·OpenGL概述第33-35页
     ·OpenGL工作原理第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第3章 地质体三维分层模型及其可视化第37-63页
   ·分层模型生成算法概述第37-39页
     ·构模方法评析第37-38页
     ·地质体三维分层构模原理第38-39页
   ·基于自适应神经网络的地质体界线自动绘制算法第39-45页
     ·自适应神经网络模型结构与工作原理第40-42页
     ·待预测区域信息数据的量化第42页
     ·网络结构参数设定第42-43页
     ·网络运行实例分析第43-45页
   ·CAD图形数据与GIS空间数据库的转换第45-48页
     ·CAD图形数据结构分析第46-47页
     ·CAD图形数据与空间数据库的转换原理第47-48页
   ·基于离散算法的三维分层模型及其可视化第48-55页
     ·相关概念界定第48-49页
     ·三维模型数据结构分层索引机制第49-50页
     ·控制点之间拓扑关系的自动创建第50-52页
     ·三维模型渲染可视化第52-55页
   ·三维分层模型动态交互及其算法设计第55-59页
     ·模型空间变换原理第56页
     ·基于优化搜索的模型剖切算法第56-59页
   ·试验与分析第59-61页
   ·本章小结第61-63页
第4章 BOT集成模型结构设计与实现第63-81页
   ·引言第63-66页
     ·实体建模技术研究现状分析第63-65页
     ·BOT模型结构的提出第65-66页
   ·面向地质应用的块段模型第66-67页
   ·八叉树模型结构第67-70页
     ·八叉树结构的定义第67-68页
     ·八叉树节点的快速访问第68-69页
     ·基于八叉树的块段模型空间重新分割第69-70页
   ·四面体格网(TEN)模型结构第70-76页
     ·四面体格网数据组织第70-72页
     ·四面体格网生成算法第72-74页
     ·限定条件下空间区域四面体剖分第74-76页
   ·BOT模型数据结构设计与算法实现第76-79页
     ·BOT模型生成算法第76-78页
     ·基于Morton码的数据压缩第78-79页
   ·试验与分析第79-80页
   ·本章小结第80-81页
第5章 限定TIN与CSG集成仿真模型第81-99页
   ·问题的提出第81-82页
   ·限定Delaunay三角网格地形剖分第82-89页
     ·Delaunay三角网的定义及特性第82-83页
     ·Delaunay三角网生成算法回顾第83-85页
     ·限定条件下地形三角剖分第85-89页
   ·建筑物CSG构件建模第89-93页
     ·建筑物基本体素及建模过程第90-91页
     ·建筑物内部的空间拓扑关系第91-92页
     ·建筑物三维数据的获取第92-93页
   ·集成模型数据结构设计与算法实现第93-96页
     ·集成模型数据结构第93-95页
     ·算法设计与实现第95-96页
   ·试验与分析第96-98页
   ·本章小结第98-99页
第6章 视点相关的大规模地形实时绘制算法第99-119页
   ·引言第99-101页
   ·模型简化算法研究现状评述第101-105页
     ·静态简化算法第101-103页
     ·动态简化算法第103-105页
   ·支持大规模地形漫游的模型简化算法第105-114页
     ·地形实时渲染框架第105-106页
     ·大规模地形TIN剖分基础第106-107页
     ·算法思想与过程设计第107-108页
     ·DEM数据分块第108-109页
     ·实时视图体裁剪第109-110页
     ·基于格网节点选取的模型简化第110-113页
     ·视点相关的格网模型动态更新第113-114页
   ·试验与分析第114-118页
   ·本章小结第118-119页
第7章 结论第119-122页
   ·主要研究成果及创新点第119-120页
   ·进一步研究的方向与展望第120-122页
参考文献第122-134页
攻读博士学位期间的学术及科研成果第134-136页
致谢第136-137页

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