法向直廓蜗杆磨削运动仿真的研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第1章 绪论 | 第7-14页 |
·引言 | 第7-9页 |
·课题研究的目的和意义 | 第9页 |
·课题研究的目的 | 第9页 |
·课题研究的意义 | 第9页 |
·与本课题相关的国内外研究动态 | 第9-13页 |
·典型蜗杆的发展 | 第9-11页 |
·齿轮啮合理论的发展 | 第11-12页 |
·蜗杆传动的发展趋势 | 第12-13页 |
·本课题的主要工作 | 第13页 |
·论文的组织结构 | 第13-14页 |
第2章 法向直廓蜗杆啮合理论 | 第14-29页 |
·ZN1蜗杆螺旋面方程式 | 第14-18页 |
·ZN1蜗杆啮合方程式和接触线方程式 | 第18-21页 |
·应用接触线生成的ZN1蜗杆齿面 | 第21-23页 |
·蜗杆参数 | 第21-23页 |
·接触线生成的ZN1蜗杆齿面图 | 第23页 |
·ZN2蜗杆螺旋面方程式 | 第23-27页 |
·方程推导 | 第24-27页 |
·方程生成的ZN2蜗杆齿面图 | 第27页 |
·ZN1蜗轮齿面方程 | 第27-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第3章 法向直廓蜗杆实体表示 | 第29-38页 |
·边界表示法的原理及实现 | 第29-32页 |
·法向直廓蜗杆实体建模 | 第32-37页 |
·应用MATLAB建模 | 第32-34页 |
·应用CATIA建模 | 第34-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第4章 蜗杆磨削的研究和实体表示 | 第38-51页 |
·法向直廓蜗杆磨削 | 第38-44页 |
·齿面磨削的工艺要求 | 第39页 |
·砂轮的选择 | 第39-44页 |
·砂轮实体建模 | 第44-50页 |
·砂轮方程 | 第44-48页 |
·应用MATLAB建模 | 第48-49页 |
·应用CATIA建模 | 第49-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第5章 科学计算可视化及OpenGL | 第51-64页 |
·OpenGL的技术特点 | 第52-53页 |
·OpenGL的工作原理 | 第53-55页 |
·用OpenGL生成三维真实感图形 | 第55-60页 |
·建模 | 第56-58页 |
·投影 | 第58-59页 |
·应用OpenGL生成蜗杆砂轮 | 第59-60页 |
·应用OpenGL建立蜗杆磨削运动仿真 | 第60-63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
第6章 全文总结及研究展望 | 第64-65页 |
·全文总结 | 第64页 |
·研究展望 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-68页 |
攻读硕士期间发表的相关论文 | 第68-69页 |
致谢 | 第69页 |