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三维城市地质信息可视化研究

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-14页
第一章 绪论第14-30页
   ·研究背景第14-18页
   ·研究现状第18-22页
   ·相关概念界定第22-23页
   ·研究意义第23-24页
   ·研究思路第24-27页
 参考文献第27-30页
第二章 三维地质数据模型和数据结构第30-56页
   ·三维空间数据模型研究进展第30-35页
     ·三维拓扑数据模型第30-31页
     ·三维几何数据模型第31-35页
   ·三维地质建模的目标和原则第35-37页
     ·三维地质建模的目标第35页
     ·三维地质建模的原则第35-37页
   ·基于广义对象的三维地质数据模型第37-48页
     ·广义地质对象的描述第37-38页
     ·基于相对位置的广义对象的三维地质数据模型第38-45页
     ·基于相对位置的广义对象的评价第45-47页
     ·基于相对位置的广义对象建模方法的使用第47-48页
   ·基于广义地质对象的数据结构第48-52页
 参考文献第52-56页
第三章 三维地质实体间拓扑关系第56-67页
   ·三维空间拓扑关系研究进展第56-59页
     ·基于交互法的三维空间拓扑关系第56-58页
     ·基于交叉法的三维空间拓扑关系第58页
     ·现有研究成果评价第58-59页
   ·三维地质实体间的拓扑关系第59-65页
     ·三维地质实体间拓扑关系确立的原则第59-60页
     ·三维地质实体间的基本的拓扑关系第60-64页
     ·三维地质实体间拓扑关系的确定及其编码第64-65页
 参考文献第65-67页
第四章 三维城市地质信息可视化系统设计第67-81页
   ·系统功能设计第67-71页
     ·系统的功能要求概述第67-70页
     ·系统功能的设计原则第70-71页
     ·系统的一般功能第71页
     ·系统的特殊功能第71页
   ·系统总体设计第71-76页
     ·系统总体目标第71-72页
     ·系统设计总体结构第72-73页
     ·系统功能结构第73-74页
     ·系统的业务流程第74页
     ·可视化流程第74-76页
   ·系统评价指标第76-78页
 参考文献第78-81页
第五章 三维城市地质信息可视化技术第81-89页
   ·可视化方法分析第81-82页
   ·系统开发平台与语言-Visual C++.NET第82-85页
     ·开发平台的选择第82页
     ·开发工具的选择第82-85页
   ·可视化开发引擎-OpenGL第85-87页
     ·概述第85-86页
     ·OpenGL的特点第86-87页
 参考文献第87-89页
第六章 三维城市地质信息可视化系统实践第89-103页
   ·系统总体框架第89页
   ·系统的一般功能和特殊功能第89-90页
     ·系统的一般功能第90页
     ·系统的特殊功能第90页
   ·系统功能的实现原理及示例第90-103页
     ·系统的初始化第90-92页
     ·一般功能的实现原理与示例第92-97页
     ·特殊功能的实现原理与示例第97-103页
第七章 总结与展望第103-106页
   ·总结第103-105页
   ·展望与进一步工作第105-106页
附录第106-107页
致谢第107页

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