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三维人体建模理论研究及虚拟试衣仿真初探

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-16页
 §1-1 引言第7-9页
 §1-2 研究背景第9-14页
  1-2-1 服装CAD 技术的理论分析第9-10页
  1-2-2 国内外服装CAD 系统的研究现状第10-13页
  1-2-3 存在的问题和当前研究的主要方向第13-14页
 §1-3 研究意义第14-15页
 §1-4 研究内容第15-16页
第二章 三维服装虚拟试衣及其相关技术分析第16-27页
 §2-1 三维服装虚拟试衣的结构分析第16-18页
 §2-2 人体测量技术分析第18-20页
  2-2-1 人体测量方法分析第18-19页
  2-2-2 三维人体自动测量方法分析第19-20页
 §2-3 人体建模技术分析第20-27页
  2-3-1 线框建模第20-21页
  2-3-2 实体建模第21-22页
  2-3-3 曲面建模第22-25页
  2-3-4 基于物理的建模技术第25-27页
第三章 三维人体模型的构建方法研究第27-45页
 §3-1 三维人体曲面数据的获取第27-29页
  3-1-1 获取3DS 结构的人体模型文件第27-28页
  3-1-2 三维人体模型的读取第28-29页
 §3-2 三角面片逼近曲面构造三维人体模型第29-42页
  3-2-1 基于空间体的三角剖分算法中的基本概念和用到的基本数据结构第30-35页
  3-2-2 基于空间体的三角剖分算法第35-41页
  3-2-3 简化三角剖分算法第41-42页
 §3-3 三维人体模型的构建方法第42-45页
  3-3-1 小三角面片逼近曲面实现人体建模的流程第42-43页
  3-3-2 在OpenGL 中构建人体模型第43-45页
第四章 三维服装曲面的生成及着装仿真的初探第45-52页
 §4-1 服装曲面的拟合及着装仿真的分析第45-48页
  4-1-1 利用偏离值模拟着装效果第45-47页
  4-1-2 服装2D-3D 的映射模拟技术第47-48页
 §4-2 增强真实感的相关技术分析第48-52页
  4-2-1 光照模型第48-49页
  4-2-2 纹理映射技术第49-52页
第五章 三维服装虚拟试衣中人体建模的设计与实现第52-58页
 §5-1 工具的选取分析第52-54页
  5-1-1 OpenGL 三维图形工具包第52-54页
  5-1-2 VC++6.0 设计开发用户界面第54页
 §5-2 三维人体建模子模块设计第54-58页
  5-2-1 三维人体建模中用到的关键类第54-55页
  5-2-2 核心数据结构定义第55-56页
  5-2-3 问题的解决第56-58页
第六章 总结与展望第58-60页
 §6-1 研究成果第58页
 §6-2 未来工作展望第58-60页
参考文献第60-63页
致谢第63-64页
攻读学位期间所取得的相关科研成果第64页

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