摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-16页 |
§1-1 引言 | 第7-9页 |
§1-2 研究背景 | 第9-14页 |
1-2-1 服装CAD 技术的理论分析 | 第9-10页 |
1-2-2 国内外服装CAD 系统的研究现状 | 第10-13页 |
1-2-3 存在的问题和当前研究的主要方向 | 第13-14页 |
§1-3 研究意义 | 第14-15页 |
§1-4 研究内容 | 第15-16页 |
第二章 三维服装虚拟试衣及其相关技术分析 | 第16-27页 |
§2-1 三维服装虚拟试衣的结构分析 | 第16-18页 |
§2-2 人体测量技术分析 | 第18-20页 |
2-2-1 人体测量方法分析 | 第18-19页 |
2-2-2 三维人体自动测量方法分析 | 第19-20页 |
§2-3 人体建模技术分析 | 第20-27页 |
2-3-1 线框建模 | 第20-21页 |
2-3-2 实体建模 | 第21-22页 |
2-3-3 曲面建模 | 第22-25页 |
2-3-4 基于物理的建模技术 | 第25-27页 |
第三章 三维人体模型的构建方法研究 | 第27-45页 |
§3-1 三维人体曲面数据的获取 | 第27-29页 |
3-1-1 获取3DS 结构的人体模型文件 | 第27-28页 |
3-1-2 三维人体模型的读取 | 第28-29页 |
§3-2 三角面片逼近曲面构造三维人体模型 | 第29-42页 |
3-2-1 基于空间体的三角剖分算法中的基本概念和用到的基本数据结构 | 第30-35页 |
3-2-2 基于空间体的三角剖分算法 | 第35-41页 |
3-2-3 简化三角剖分算法 | 第41-42页 |
§3-3 三维人体模型的构建方法 | 第42-45页 |
3-3-1 小三角面片逼近曲面实现人体建模的流程 | 第42-43页 |
3-3-2 在OpenGL 中构建人体模型 | 第43-45页 |
第四章 三维服装曲面的生成及着装仿真的初探 | 第45-52页 |
§4-1 服装曲面的拟合及着装仿真的分析 | 第45-48页 |
4-1-1 利用偏离值模拟着装效果 | 第45-47页 |
4-1-2 服装2D-3D 的映射模拟技术 | 第47-48页 |
§4-2 增强真实感的相关技术分析 | 第48-52页 |
4-2-1 光照模型 | 第48-49页 |
4-2-2 纹理映射技术 | 第49-52页 |
第五章 三维服装虚拟试衣中人体建模的设计与实现 | 第52-58页 |
§5-1 工具的选取分析 | 第52-54页 |
5-1-1 OpenGL 三维图形工具包 | 第52-54页 |
5-1-2 VC++6.0 设计开发用户界面 | 第54页 |
§5-2 三维人体建模子模块设计 | 第54-58页 |
5-2-1 三维人体建模中用到的关键类 | 第54-55页 |
5-2-2 核心数据结构定义 | 第55-56页 |
5-2-3 问题的解决 | 第56-58页 |
第六章 总结与展望 | 第58-60页 |
§6-1 研究成果 | 第58页 |
§6-2 未来工作展望 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
攻读学位期间所取得的相关科研成果 | 第64页 |