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面向人机工程仿真的虚拟人体运动控制技术

1 概述第1-13页
 1.1 计算机辅助人机工程第8-9页
 1.2 面向人机工程仿真的虚拟人体模型第9-10页
 1.3 人机工程仿真及运动控制方法第10-11页
 1.4 本文的研究内容及意义第11-13页
2 基于解剖学的虚拟人体骨架第13-21页
 2.1 基于解剖学的虚拟人体骨架建模第13-18页
  2.1.1 虚拟人体骨架树第13-15页
  2.1.2 关节建模方法第15-16页
  2.1.3 运动表示第16页
  2.1.4 脊椎的生理特性第16-17页
  2.1.5 肩部关节链约束第17-18页
 2.2 虚拟人体骨架的参数化调整第18-21页
3 虚拟人体运动重定向第21-27页
 3.1 问题提出第21-22页
 3.2 复杂骨架到简单骨架的匹配第22-23页
 3.3 简单骨架到复杂骨架的匹配第23-25页
 3.4 脊椎冗余关节匹配方法第25-27页
4 基于逆向运动学的虚拟人体控制第27-42页
 4.1 问题描述第27-28页
 4.2 几种逆向运动学方法第28-34页
  4.2.1 Jacobian转置法第28-30页
  4.2.2 CCD法第30-31页
  4.2.3 DLS法(Damped Least Square Method)第31-32页
  4.2.4 算法比较第32-34页
 4.3 基于时空约束的IK第34-39页
  4.3.1 约束Jacobian矩阵法第35页
  4.3.2 施加约束的CCD法第35-37页
  4.3.3 多末端约束第37-39页
  4.3.4 算法效果第39页
 4.4 基于生理约束的IK第39-42页
  4.4.1 关节运动范围约束第39-40页
  4.4.2 约束肩胛骨第40-42页
5 人机应用及验证第42-49页
 5.1 系统实现第42-47页
  5.1.1 系统主界面第42-43页
  5.1.2 虚拟人体模型参数化调整功能第43页
  5.1.3 虚拟人体模型运动姿势控制第43-45页
  5.1.4 虚拟人体模型运动及姿势信息的保存与导入第45页
  5.1.5 约束的添加与编辑第45-47页
 5.2 人机应用结果第47-49页
  5.2.1 肌肉层效果第47页
  5.2.2 人机评价方法应用第47-49页
6 总结第49-51页
 6.1 总结第49-50页
 6.2 展望第50-51页
参考文献第51-55页
科研成果第55-56页
附录A:matchinfo文件格式解析第56-57页
附录B:HTR文件格式解析第57-60页

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