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手机游戏中的移动广告效果--水印、振动和广告时刻

第1章 绪论第1-12页
第2章 文献综述第12-52页
   ·网络广告第12-15页
     ·网络广告的特质第12-13页
     ·网络广告的分类与横幅广告第13-15页
   ·无线网络第15-18页
     ·无线使用的特质第15-16页
     ·无线网站的设计原则第16页
     ·无线装置的种类第16-18页
   ·移动广告第18-19页
   ·信息呈现方式第19-22页
   ·涉入度第22-25页
     ·涉入的定义第22-23页
     ·涉入的分类第23-24页
     ·网页内容的涉入第24-25页
   ·媒体广告态度第25-26页
   ·广告效果测量第26-30页
     ·网络广告效果测量第26-28页
     ·无线广告效果测量第28-30页
   ·水印第30-37页
     ·数字水印第31-37页
     ·数字水印与手机的结合第37页
   ·触觉交互第37-43页
     ·触觉交互的游戏第38-39页
     ·触觉交互的发展史第39-40页
     ·触觉交互的应用第40-43页
   ·手机游戏第43-52页
     ·手机游戏的分类第44-46页
     ·手机游戏的下载第46-47页
     ·手机游戏成功的特征第47-48页
     ·J2ME 介绍第48-52页
第3章 研究架构第52-55页
   ·概念模型的构建第52-53页
   ·研究架构第53-54页
   ·假设陈述第54-55页
第4章 研究方法第55-64页
   ·实验的基本原理第55页
   ·实验任务第55-56页
   ·实验参与者第56页
   ·实验自变量第56页
   ·实验因变量第56-57页
   ·实验设计第57-58页
   ·实验设备第58页
   ·实验过程第58-64页
第5章 结果与讨论第64-75页
   ·统计学描述第64-67页
     ·参与者特性第64-66页
     ·实验的统计学描述第66-67页
   ·量表的信度第67页
   ·假设检验和讨论第67-74页
     ·假设的测试一第70-72页
     ·假设二的测试第72页
     ·假设三的测试第72-73页
     ·假设四的测试第73-74页
   ·综合讨论第74-75页
第6章 结论第75-77页
参考文献第77-79页
致谢第79页
声明第79-80页
附录A 实验中的JAVA 游戏原代码第80-115页
附录B 试验指导书第115-119页
附录C 实验观测者手册第119-122页
附录D 实验问卷第122-136页
附录E 实验原始数据第136-157页
 附录E-1 实验参与者基本资料第136-139页
 附录E-2 实验原始数据第139-141页
 附录E-3 量表信度分析第141-144页
 附录E-4 正态性检验第144-145页
 附录E-5 变异数同构性检验第145-146页
 附录E-6 假设1 与假设2 的检验第146-150页
 附录E-6 假设3 检验第150-153页
 附录E-7 假设4 检验第153-157页
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果第157页

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