手机游戏中的移动广告效果--水印、振动和广告时刻
第1章 绪论 | 第1-12页 |
第2章 文献综述 | 第12-52页 |
·网络广告 | 第12-15页 |
·网络广告的特质 | 第12-13页 |
·网络广告的分类与横幅广告 | 第13-15页 |
·无线网络 | 第15-18页 |
·无线使用的特质 | 第15-16页 |
·无线网站的设计原则 | 第16页 |
·无线装置的种类 | 第16-18页 |
·移动广告 | 第18-19页 |
·信息呈现方式 | 第19-22页 |
·涉入度 | 第22-25页 |
·涉入的定义 | 第22-23页 |
·涉入的分类 | 第23-24页 |
·网页内容的涉入 | 第24-25页 |
·媒体广告态度 | 第25-26页 |
·广告效果测量 | 第26-30页 |
·网络广告效果测量 | 第26-28页 |
·无线广告效果测量 | 第28-30页 |
·水印 | 第30-37页 |
·数字水印 | 第31-37页 |
·数字水印与手机的结合 | 第37页 |
·触觉交互 | 第37-43页 |
·触觉交互的游戏 | 第38-39页 |
·触觉交互的发展史 | 第39-40页 |
·触觉交互的应用 | 第40-43页 |
·手机游戏 | 第43-52页 |
·手机游戏的分类 | 第44-46页 |
·手机游戏的下载 | 第46-47页 |
·手机游戏成功的特征 | 第47-48页 |
·J2ME 介绍 | 第48-52页 |
第3章 研究架构 | 第52-55页 |
·概念模型的构建 | 第52-53页 |
·研究架构 | 第53-54页 |
·假设陈述 | 第54-55页 |
第4章 研究方法 | 第55-64页 |
·实验的基本原理 | 第55页 |
·实验任务 | 第55-56页 |
·实验参与者 | 第56页 |
·实验自变量 | 第56页 |
·实验因变量 | 第56-57页 |
·实验设计 | 第57-58页 |
·实验设备 | 第58页 |
·实验过程 | 第58-64页 |
第5章 结果与讨论 | 第64-75页 |
·统计学描述 | 第64-67页 |
·参与者特性 | 第64-66页 |
·实验的统计学描述 | 第66-67页 |
·量表的信度 | 第67页 |
·假设检验和讨论 | 第67-74页 |
·假设的测试一 | 第70-72页 |
·假设二的测试 | 第72页 |
·假设三的测试 | 第72-73页 |
·假设四的测试 | 第73-74页 |
·综合讨论 | 第74-75页 |
第6章 结论 | 第75-77页 |
参考文献 | 第77-79页 |
致谢 | 第79页 |
声明 | 第79-80页 |
附录A 实验中的JAVA 游戏原代码 | 第80-115页 |
附录B 试验指导书 | 第115-119页 |
附录C 实验观测者手册 | 第119-122页 |
附录D 实验问卷 | 第122-136页 |
附录E 实验原始数据 | 第136-157页 |
附录E-1 实验参与者基本资料 | 第136-139页 |
附录E-2 实验原始数据 | 第139-141页 |
附录E-3 量表信度分析 | 第141-144页 |
附录E-4 正态性检验 | 第144-145页 |
附录E-5 变异数同构性检验 | 第145-146页 |
附录E-6 假设1 与假设2 的检验 | 第146-150页 |
附录E-6 假设3 检验 | 第150-153页 |
附录E-7 假设4 检验 | 第153-157页 |
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第157页 |