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虚拟场景生成及优化技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-17页
   ·国内外研究现状第11-13页
     ·纹理映射技术研究现状第12页
     ·LOD 技术研究现状第12-13页
     ·碰撞检测技术研究现状第13页
   ·课题研究意义第13-14页
   ·课题研究内容第14-15页
   ·课题创新点第15页
   ·论文篇章结构第15-17页
第二章 基于OGRE 的基础场景生成第17-41页
   ·纹理映射技术第17-27页
     ·坐标模式纹理映射第17-21页
     ·过滤器模式纹理映射第21-22页
     ·MIPMAPPING 模式纹理映射第22-23页
     ·多纹理映射第23-27页
   ·场景编辑模块第27-35页
     ·编辑工具第27-29页
     ·解析代码介绍第29-31页
     ·场景编辑流程第31-35页
   ·场景加载及解析过程第35-39页
     ·资源加载第36页
     ·场景文本文件解析器类第36-37页
     ·场景加载第37-39页
   ·效果展示与测试第39页
   ·本章小结第39-41页
第三章 基于LOD 模型的植被生成技术第41-58页
   ·LOD 技术第41-45页
     ·布告板技术第42-43页
     ·离散LOD 技术第43-44页
     ·连续LOD 算法第44-45页
   ·植被生成算法第45-53页
     ·森林生成流程解析第46-50页
     ·草丛生成算法第50-51页
     ·森林生成优化算法第51-52页
     ·LOD 技术在植被生成算法中的应用分析第52-53页
   ·实验测试与数据分析第53-56页
   ·本章小结第56-58页
第四章 虚拟漫游过程中摄像机碰撞检测第58-78页
   ·碰撞检测算法第58-66页
     ·BSP 树空间剖分技术第60-62页
     ·四叉树空间剖分技术第62-63页
     ·八叉树空间剖分技术第63-64页
     ·射线碰撞检测算法第64页
     ·碰撞检测算法中物体的包围体结构第64-66页
   ·摄像机碰撞检测功能实现第66-77页
     ·摄像机漫游碰撞检测系统设计第66-76页
     ·性能测试与分析第76-77页
   ·本章小结第77-78页
第五章 数字展示平台系统分析和设计第78-86页
   ·数字展示平台开发环境第78-79页
     ·硬件配置第78页
     ·软件开发工具第78-79页
   ·系统功能需求第79-80页
     ·数字展示流水线框图第79-80页
     ·数字VR 展示系统各模块功能需求第80页
   ·系统框架设计及总体流程图第80-83页
   ·系统类图第83-84页
   ·场景生成技术总述第84-85页
   ·系统性能测试第85页
   ·本章小结第85-86页
第六章 总结和展望第86-88页
   ·全文工作总结第86-87页
   ·工作展望第87-88页
致谢第88-89页
参考文献第89-93页
攻读硕士期间发表的论文及取得的成果第93-94页

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