虚拟场景生成及优化技术研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
·国内外研究现状 | 第11-13页 |
·纹理映射技术研究现状 | 第12页 |
·LOD 技术研究现状 | 第12-13页 |
·碰撞检测技术研究现状 | 第13页 |
·课题研究意义 | 第13-14页 |
·课题研究内容 | 第14-15页 |
·课题创新点 | 第15页 |
·论文篇章结构 | 第15-17页 |
第二章 基于OGRE 的基础场景生成 | 第17-41页 |
·纹理映射技术 | 第17-27页 |
·坐标模式纹理映射 | 第17-21页 |
·过滤器模式纹理映射 | 第21-22页 |
·MIPMAPPING 模式纹理映射 | 第22-23页 |
·多纹理映射 | 第23-27页 |
·场景编辑模块 | 第27-35页 |
·编辑工具 | 第27-29页 |
·解析代码介绍 | 第29-31页 |
·场景编辑流程 | 第31-35页 |
·场景加载及解析过程 | 第35-39页 |
·资源加载 | 第36页 |
·场景文本文件解析器类 | 第36-37页 |
·场景加载 | 第37-39页 |
·效果展示与测试 | 第39页 |
·本章小结 | 第39-41页 |
第三章 基于LOD 模型的植被生成技术 | 第41-58页 |
·LOD 技术 | 第41-45页 |
·布告板技术 | 第42-43页 |
·离散LOD 技术 | 第43-44页 |
·连续LOD 算法 | 第44-45页 |
·植被生成算法 | 第45-53页 |
·森林生成流程解析 | 第46-50页 |
·草丛生成算法 | 第50-51页 |
·森林生成优化算法 | 第51-52页 |
·LOD 技术在植被生成算法中的应用分析 | 第52-53页 |
·实验测试与数据分析 | 第53-56页 |
·本章小结 | 第56-58页 |
第四章 虚拟漫游过程中摄像机碰撞检测 | 第58-78页 |
·碰撞检测算法 | 第58-66页 |
·BSP 树空间剖分技术 | 第60-62页 |
·四叉树空间剖分技术 | 第62-63页 |
·八叉树空间剖分技术 | 第63-64页 |
·射线碰撞检测算法 | 第64页 |
·碰撞检测算法中物体的包围体结构 | 第64-66页 |
·摄像机碰撞检测功能实现 | 第66-77页 |
·摄像机漫游碰撞检测系统设计 | 第66-76页 |
·性能测试与分析 | 第76-77页 |
·本章小结 | 第77-78页 |
第五章 数字展示平台系统分析和设计 | 第78-86页 |
·数字展示平台开发环境 | 第78-79页 |
·硬件配置 | 第78页 |
·软件开发工具 | 第78-79页 |
·系统功能需求 | 第79-80页 |
·数字展示流水线框图 | 第79-80页 |
·数字VR 展示系统各模块功能需求 | 第80页 |
·系统框架设计及总体流程图 | 第80-83页 |
·系统类图 | 第83-84页 |
·场景生成技术总述 | 第84-85页 |
·系统性能测试 | 第85页 |
·本章小结 | 第85-86页 |
第六章 总结和展望 | 第86-88页 |
·全文工作总结 | 第86-87页 |
·工作展望 | 第87-88页 |
致谢 | 第88-89页 |
参考文献 | 第89-93页 |
攻读硕士期间发表的论文及取得的成果 | 第93-94页 |