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对三维城市漫游系统的优化

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 引言第8-28页
   ·背景第8-9页
   ·OpenGVS 概述第9-14页
     ·OpenGVS 软件层次第9-10页
     ·OpenGVS 核心管理器第10-12页
     ·OpenGVS 资源组成第12-14页
   ·图形硬件与 Cg第14-24页
     ·五代计算机图形硬件第14-17页
     ·图形硬件流水线第17-20页
     ·可编程图形流水线第20-23页
     ·Cg 提供了顶点和片段的可编程能力第23-24页
   ·国内外研究现状第24-27页
     ·基于建模的虚拟漫游技术第24-25页
     ·基于图像的虚拟漫游技术第25-26页
     ·基于图形与图像混合建模的虚拟漫游技术第26页
     ·虚拟漫游技术的应用第26-27页
   ·论文的目的和完成的工作第27-28页
第二章 对 OpenGVS 进行优化的理论基础第28-45页
   ·OpenGL 扩展编程第28-36页
     ·OpenGL 模板缓存第28-30页
     ·多纹理扩展第30页
     ·纹理环境扩展第30-31页
     ·寄存器组合扩展第31-34页
     ·顶点编程扩展和象素编程扩展第34页
     ·象素缓存扩展第34-36页
   ·硬件加速的可编程着色第36-42页
     ·光照模型第36-37页
     ·非硬件加速的可编程着色语言Renderman第37-39页
     ·硬件加速的可编程着色语言第39-42页
   ·对 OpenGVS 的优化第42-45页
     ·OpenGVS 的扩展接口第42-44页
     ·利用OpenGVS 的扩展接口进行优化第44-45页
第三章 三维城市漫游系统的设计第45-49页
   ·项目简介及需求分析第45页
   ·系统内容及功能设计第45-46页
     ·全景展示功能第45页
     ·虚拟场景中的任意漫游第45页
     ·VR 信息查询管理系统第45-46页
   ·系统模块设计第46-47页
     ·系统的软件结构第46-47页
     ·软件模块说明第47页
   ·系统优化的要求第47-48页
   ·系统软硬件环境第48-49页
第四章 基于硬件的粒子系统第49-60页
   ·概述第49-51页
     ·粒子系统原理第49-51页
     ·问题的提出第51页
   ·基于硬件的粒子系统的实现第51-59页
     ·算法基础第51-52页
     ·存储粒子数据第52-53页
     ·模拟与渲染算法第53-59页
   ·应用第59-60页
第五章 对凹凸映射技术的优化第60-70页
   ·概述第60-61页
     ·为什么使用凹凸映射第60页
     ·凹凸映射基础第60-61页
   ·对凹凸映射技术的优化第61-68页
     ·基于像素的光照计算第61-62页
     ·用像素光照计算优化凹凸贴图技术第62页
     ·使用Cg 实现凹凸映射第62-68页
   ·应用第68-70页
第六章 系统的实现第70-77页
   ·建立三维实体模型第70页
   ·构造场景数据库第70-71页
   ·实现漫游引擎第71-74页
     ·系统的软件结构第71-72页
     ·软件模块说明第72-73页
     ·漫游引擎功能第73-74页
   ·实现三维漫游系统第74页
   ·系统优化性能测试第74-76页
     ·粒子系统性能测试第74-76页
     ·凹凸贴图性能测试第76页
   ·结论第76-77页
第七章 结束语第77-79页
   ·论文总结第77-78页
   ·将来的工作第78-79页
参考文献第79-81页
致谢第81-82页
个人简历第82页
攻读学位期间公开发表的论文第82页

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