对三维城市漫游系统的优化
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 引言 | 第8-28页 |
·背景 | 第8-9页 |
·OpenGVS 概述 | 第9-14页 |
·OpenGVS 软件层次 | 第9-10页 |
·OpenGVS 核心管理器 | 第10-12页 |
·OpenGVS 资源组成 | 第12-14页 |
·图形硬件与 Cg | 第14-24页 |
·五代计算机图形硬件 | 第14-17页 |
·图形硬件流水线 | 第17-20页 |
·可编程图形流水线 | 第20-23页 |
·Cg 提供了顶点和片段的可编程能力 | 第23-24页 |
·国内外研究现状 | 第24-27页 |
·基于建模的虚拟漫游技术 | 第24-25页 |
·基于图像的虚拟漫游技术 | 第25-26页 |
·基于图形与图像混合建模的虚拟漫游技术 | 第26页 |
·虚拟漫游技术的应用 | 第26-27页 |
·论文的目的和完成的工作 | 第27-28页 |
第二章 对 OpenGVS 进行优化的理论基础 | 第28-45页 |
·OpenGL 扩展编程 | 第28-36页 |
·OpenGL 模板缓存 | 第28-30页 |
·多纹理扩展 | 第30页 |
·纹理环境扩展 | 第30-31页 |
·寄存器组合扩展 | 第31-34页 |
·顶点编程扩展和象素编程扩展 | 第34页 |
·象素缓存扩展 | 第34-36页 |
·硬件加速的可编程着色 | 第36-42页 |
·光照模型 | 第36-37页 |
·非硬件加速的可编程着色语言Renderman | 第37-39页 |
·硬件加速的可编程着色语言 | 第39-42页 |
·对 OpenGVS 的优化 | 第42-45页 |
·OpenGVS 的扩展接口 | 第42-44页 |
·利用OpenGVS 的扩展接口进行优化 | 第44-45页 |
第三章 三维城市漫游系统的设计 | 第45-49页 |
·项目简介及需求分析 | 第45页 |
·系统内容及功能设计 | 第45-46页 |
·全景展示功能 | 第45页 |
·虚拟场景中的任意漫游 | 第45页 |
·VR 信息查询管理系统 | 第45-46页 |
·系统模块设计 | 第46-47页 |
·系统的软件结构 | 第46-47页 |
·软件模块说明 | 第47页 |
·系统优化的要求 | 第47-48页 |
·系统软硬件环境 | 第48-49页 |
第四章 基于硬件的粒子系统 | 第49-60页 |
·概述 | 第49-51页 |
·粒子系统原理 | 第49-51页 |
·问题的提出 | 第51页 |
·基于硬件的粒子系统的实现 | 第51-59页 |
·算法基础 | 第51-52页 |
·存储粒子数据 | 第52-53页 |
·模拟与渲染算法 | 第53-59页 |
·应用 | 第59-60页 |
第五章 对凹凸映射技术的优化 | 第60-70页 |
·概述 | 第60-61页 |
·为什么使用凹凸映射 | 第60页 |
·凹凸映射基础 | 第60-61页 |
·对凹凸映射技术的优化 | 第61-68页 |
·基于像素的光照计算 | 第61-62页 |
·用像素光照计算优化凹凸贴图技术 | 第62页 |
·使用Cg 实现凹凸映射 | 第62-68页 |
·应用 | 第68-70页 |
第六章 系统的实现 | 第70-77页 |
·建立三维实体模型 | 第70页 |
·构造场景数据库 | 第70-71页 |
·实现漫游引擎 | 第71-74页 |
·系统的软件结构 | 第71-72页 |
·软件模块说明 | 第72-73页 |
·漫游引擎功能 | 第73-74页 |
·实现三维漫游系统 | 第74页 |
·系统优化性能测试 | 第74-76页 |
·粒子系统性能测试 | 第74-76页 |
·凹凸贴图性能测试 | 第76页 |
·结论 | 第76-77页 |
第七章 结束语 | 第77-79页 |
·论文总结 | 第77-78页 |
·将来的工作 | 第78-79页 |
参考文献 | 第79-81页 |
致谢 | 第81-82页 |
个人简历 | 第82页 |
攻读学位期间公开发表的论文 | 第82页 |