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文本-可视语音合成系统的研究及实现

第1章 绪论第1-12页
   ·意义及应用领域第6-7页
     ·意义第6页
     ·应用领域第6-7页
   ·可视人脸语音动画技术的分类第7-9页
     ·基于参数控制的方法第8-9页
     ·基于数据驱动的方法第9页
   ·本文的研究内容与主要工作第9-11页
   ·论文的组织结构第11-12页
第2章 MPEG-4 动画原理第12-19页
   ·MPEG-4 的人脸动画的基本概念第12-15页
     ·FDP第12-13页
     ·FAP第13-14页
     ·FAPU第14页
     ·人脸动画规则及动画定义表第14-15页
   ·MPEG-4 人脸动画的原理第15-17页
   ·MPEG-4 人脸动画实现步骤第17-18页
   ·MPEG-4 人脸动画实现的难点第18-19页
第3章 2D MPEG-4 人脸动画技术的实现第19-27页
   ·二维人脸模型创建第19页
   ·MPEG-4 标准人脸模型的人脸动画的定义表的构造方法第19-21页
   ·二维纹理映射算法第21-22页
   ·MPEG-4 的人脸动画模型编辑工具第22-24页
   ·MPEG-4 人脸动画的软件设计方案第24-27页
     ·类设计方案第24-26页
     ·动画生成流程第26-27页
第4章 于ASM的人脸模型匹配工具第27-41页
   ·ASM方法简介第27-34页
     ·形状建模第27-31页
     ·局部纹理建模第31-32页
     ·ASM目标搜索过程第32-34页
   ·ASM方法的改进和增加的功能第34-38页
     ·瞳孔的精确定位第34-35页
     ·利用瞳孔进行模型初始化第35-36页
     ·利用边缘信息改变局部搜索方法第36-37页
     ·多策略自适应步长的确定第37-38页
     ·手动调整第38页
   ·人脸模型匹配工具及实验效果第38-41页
第5章 TTVS系统实现第41-57页
   ·人脸语音动画生成流程第41页
   ·文本分析第41-42页
   ·音位视位转换第42-46页
     ·静态视位第42-43页
     ·基于音节的动态视位第43-44页
     ·视位参数获取方法第44-46页
   ·音节视位拼接第46-51页
     ·视位拼接算法第46-49页
     ·基于语音韵律规则的视位调整方法第49-50页
     ·表情与视位的融合第50-51页
   ·科大讯飞TTS引擎调用简介第51页
   ·语音与动画的同步第51-53页
   ·文本驱动人脸动画系统介绍第53-55页
   ·网络语音人脸动画聊天系统第55-57页
第6章 结束语第57-58页
   ·本文的研究工作成果及结论第57页
   ·进一步的工作第57-58页
参考文献第58-61页
致谢第61页

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