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论虚拟体验在信息设计中的应用

第1章 引言第1-11页
第2章 信息的传递与体验第11-15页
   ·“不立文字”和“不离文字”第11页
   ·信息传递中的“言”和“象”第11-12页
   ·“言”“意”之间的矛盾第12-13页
   ·信息的体验第13-15页
第3章 虚拟体验第15-22页
   ·虚拟现实第15-17页
   ·三种类型及三个方向第17-19页
     ·三类虚拟现实第17-18页
     ·三个热门方向第18-19页
   ·扩增实境第19-22页
     ·扩增实境的含义第19-21页
     ·两类不同的扩增实境第21-22页
第4章 人机界面的发展第22-35页
   ·信息与界面第22-30页
     ·界面的形式和功能第23-24页
     ·界面的语义第24-28页
     ·语义和体验第28-30页
   ·界面发展三步曲第30-31页
   ·虚拟体验界面第31-35页
     ·下一代人机界面的特点第31-33页
     ·虚拟体验界面的应用第33-35页
第5章 虚拟体验在现实中的应用第35-48页
   ·虚拟现实的应用第35-36页
     ·医学第35页
     ·娱乐、艺术与教育第35-36页
     ·军事与航天工业第36页
     ·管理工程第36页
   ·虚拟设计第36-42页
     ·传统设计方式的难点第37页
     ·虚拟设计的应用第37-42页
   ·虚拟式娱乐第42-48页
第6章 结语第48-49页
参考文献第49-51页
致   谢第51页
声   明第51-52页
本人简历第52页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第52页

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