论虚拟体验在信息设计中的应用
| 第1章 引言 | 第1-11页 |
| 第2章 信息的传递与体验 | 第11-15页 |
| ·“不立文字”和“不离文字” | 第11页 |
| ·信息传递中的“言”和“象” | 第11-12页 |
| ·“言”“意”之间的矛盾 | 第12-13页 |
| ·信息的体验 | 第13-15页 |
| 第3章 虚拟体验 | 第15-22页 |
| ·虚拟现实 | 第15-17页 |
| ·三种类型及三个方向 | 第17-19页 |
| ·三类虚拟现实 | 第17-18页 |
| ·三个热门方向 | 第18-19页 |
| ·扩增实境 | 第19-22页 |
| ·扩增实境的含义 | 第19-21页 |
| ·两类不同的扩增实境 | 第21-22页 |
| 第4章 人机界面的发展 | 第22-35页 |
| ·信息与界面 | 第22-30页 |
| ·界面的形式和功能 | 第23-24页 |
| ·界面的语义 | 第24-28页 |
| ·语义和体验 | 第28-30页 |
| ·界面发展三步曲 | 第30-31页 |
| ·虚拟体验界面 | 第31-35页 |
| ·下一代人机界面的特点 | 第31-33页 |
| ·虚拟体验界面的应用 | 第33-35页 |
| 第5章 虚拟体验在现实中的应用 | 第35-48页 |
| ·虚拟现实的应用 | 第35-36页 |
| ·医学 | 第35页 |
| ·娱乐、艺术与教育 | 第35-36页 |
| ·军事与航天工业 | 第36页 |
| ·管理工程 | 第36页 |
| ·虚拟设计 | 第36-42页 |
| ·传统设计方式的难点 | 第37页 |
| ·虚拟设计的应用 | 第37-42页 |
| ·虚拟式娱乐 | 第42-48页 |
| 第6章 结语 | 第48-49页 |
| 参考文献 | 第49-51页 |
| 致 谢 | 第51页 |
| 声 明 | 第51-52页 |
| 本人简历 | 第52页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第52页 |