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基于PC机的实时交互视景仿真系统的实现与研究

第1章 绪论第1-13页
   ·课题的研究目的和意义第8-9页
   ·国内外概况和发展动态第9-12页
     ·计算机仿真技术发展第9-10页
     ·国内外视景仿真技术发展动态第10-12页
   ·课题研究的主要工作第12-13页
第2章 PC机软、硬件对实时视景生成的支持第13-24页
   ·软件支持第13-21页
     ·三维图形建模软件第13-14页
     ·三维图形应用程序接口OpenGL第14-16页
     ·OpenGL动画制作原理第16-18页
     ·场景的绘制流程第18-20页
     ·OpenGL相关技术的应用第20-21页
   ·硬件支持第21-24页
     ·微处理器第21-22页
     ·图形加速卡第22页
     ·显示卡第22-24页
第3章 视景建模及互操作问题研究第24-31页
   ·视景三维建模技术第24-27页
     ·几何建模第24-25页
     ·运动建模第25页
     ·物理建模第25页
     ·对象行为建模第25-26页
     ·模型分割第26-27页
   ·实时动画生成技术第27-29页
     ·计算机动画分类第27-28页
     ·实时视景生成技术介绍第28-29页
   ·网络分布环境下的视景实时互操作第29-31页
     ·网络传输数据管理第29-30页
     ·视景运动同步控制第30-31页
第4章 面向对象方法与HLA思想第31-37页
   ·面向对象方法在仿真中的应用第31-32页
   ·高级体系结构HLA第32-37页
     ·概述第32-33页
     ·HLA框架及规则第33-34页
     ·HLA联邦接口规范第34-35页
     ·HLA对象模型模板第35-37页
第5章 系统总体设计第37-42页
   ·总体结构第38-40页
     ·实时交互仿真系统的基本组成第38页
     ·系统总体设计第38-40页
   ·硬件平台第40页
   ·软件平台和开发工具第40-42页
第6章 系统的具体实现第42-73页
   ·对象的动态加载第42-52页
     ·对象的抽象第42-43页
     ·仿真实体的单元分割第43-44页
     ·加载对象的物理特性第44-48页
     ·几何建模问题第48-52页
   ·对象管理第52-55页
     ·对象建立第53-54页
     ·对象删除第54-55页
   ·行为建模第55-63页
     ·物体位置第55-57页
     ·物体运动的基石第57页
     ·对象运动分解第57-60页
     ·特殊的对象运动第60-63页
   ·碰撞检测第63-66页
     ·碰撞检测的方法第63-65页
     ·碰撞检测的实现第65页
     ·地形跟随第65-66页
   ·数据通讯第66-71页
     ·编程模型第67页
     ·实现细节第67-71页
   ·同步校验第71-73页
第7章 演示实例第73-77页
   ·模拟仿真控制平台第73页
   ·视景仿真示例第73-75页
   ·运行结果及分析第75-77页
     ·运行结果第75页
     ·运行结果分析第75-77页
结论第77-78页
致谢第78-79页
参考文献第79-82页
攻读硕士学位期间参加的科研项目和发表的论文第82页

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