红山文化虚拟博物馆数字表现研究与应用
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-15页 |
| ·红山文化虚拟博物馆设计的背景与意义 | 第9-10页 |
| ·蒙古族文化的表现意义 | 第10-11页 |
| ·蒙古族文化 | 第10页 |
| ·民族文化与网页设计之间的关系 | 第10-11页 |
| ·红山文化虚拟博物馆设计的现状分析 | 第11-15页 |
| ·红山文化网页设计现状分析 | 第11-12页 |
| ·现代数字产业的发展及趋势 | 第12-15页 |
| 第2章 红山文化虚拟博物馆设计需求分析 | 第15-23页 |
| ·红山文化虚拟博物馆设计的特点及研究意义 | 第15-16页 |
| ·红山文化虚拟博物馆设计的特点及创新 | 第15-16页 |
| ·红山文化虚拟博物馆设计研究意义 | 第16页 |
| ·红山文化虚拟博物馆建立的目标和需求分析 | 第16-18页 |
| ·红山文化博物馆现状分析 | 第16-17页 |
| ·红山文化虚拟博物馆建立的必要性 | 第17-18页 |
| ·红山文化虚拟博物馆的系统平台构成 | 第18-21页 |
| ·馆内展品的数字知识仓库建立 | 第18-19页 |
| ·展品展示平台的建立 | 第19-20页 |
| ·文物学术研究平台的建立 | 第20-21页 |
| ·红山文化虚拟博物馆后台的建立 | 第21页 |
| ·本章小结 | 第21-23页 |
| 第3章 红山文化虚拟博物馆总体设计 | 第23-31页 |
| ·红山文化虚拟博物馆设计总体思路 | 第23-28页 |
| ·红山文化虚拟博物馆的视觉设计 | 第23-25页 |
| ·红山文化虚拟博物馆蒙古元素应用 | 第25-28页 |
| ·红山文化虚拟博物馆设计总体构想 | 第28-29页 |
| ·本章小结 | 第29-31页 |
| 第4章 红山文化虚拟博物馆系统设计实现 | 第31-47页 |
| ·红山文化虚拟博物馆设计中的技术路线 | 第31-34页 |
| ·虚拟现实技术 | 第31-32页 |
| ·J2EE开发技术 | 第32-33页 |
| ·VRML与JAVA技术的结合 | 第33-34页 |
| ·红山文化虚拟博物馆设计关键技术分析 | 第34-35页 |
| ·红山文化虚拟博物馆的功能模块 | 第35-38页 |
| ·红山文化虚拟博物馆设计中软件应用 | 第38-43页 |
| ·虚拟场馆三维建模及贴图 | 第38-39页 |
| ·利用VR-P制作虚拟场景 | 第39-43页 |
| ·红山文化虚拟博物馆设计中相关技术的研究 | 第43-45页 |
| ·VRML与Java3D的综合应用 | 第43-44页 |
| ·红山文化虚拟博物馆中的漫游 | 第44页 |
| ·红山文化虚拟博物馆物品属性查询 | 第44-45页 |
| ·本章小结 | 第45-47页 |
| 第5章 红山文化虚拟博物馆设计工作展望 | 第47-51页 |
| ·丰富红山文化虚拟博物馆的建模及功能 | 第47-48页 |
| ·在碰撞检测基础上优化漫游交互行为 | 第48页 |
| ·X3D 技术表现红山文化虚拟博物馆场景 | 第48-49页 |
| ·结论 | 第49-51页 |
| 参考文献 | 第51-55页 |
| 致谢 | 第55页 |