摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第1章 绪论 | 第8-18页 |
·选题的背景和意义 | 第8-12页 |
·选题背景分析 | 第8-11页 |
·本课题的研究意义 | 第11-12页 |
·国内外研究与发展现状 | 第12-15页 |
·国内外数字化民间艺术的研究与发展现状 | 第12-14页 |
·当前我国的民间剪纸艺术数字化传播所存在的问题 | 第14-15页 |
·本文研究的重点和主要内容 | 第15-16页 |
·研究的重点 | 第15-16页 |
·研究的主要内容 | 第16页 |
·本文的组织结构 | 第16-18页 |
第2章 数字化山西民间剪纸艺术的概念 | 第18-32页 |
·数字化山西民间剪纸艺术的概念 | 第18-19页 |
·山西民间剪纸艺术的特点及应用领域 | 第19-25页 |
·山西民间剪纸艺术的特点、表现形式 | 第19-20页 |
·山西民间剪纸艺术的应用领域 | 第20-25页 |
·数字化山西民间剪纸艺术是技术与艺术融合的产物 | 第25-28页 |
·数字艺术的形成、特点及表现形式 | 第25-27页 |
·数字艺术对民间艺术的影响及数字化技术的应用 | 第27-28页 |
·传统民间剪纸艺术与数字化山西民间剪纸艺术的关系 | 第28-30页 |
·数字剪纸弥补了传统手工艺剪纸的不足 | 第28-29页 |
·数字化山西民间剪纸与传统山西民间剪纸共生 | 第29-30页 |
·数字化民间剪纸艺术是对传统民间剪纸艺术的拓展 | 第30页 |
·数字化山西民间剪纸艺术的系统建立应具备的条件 | 第30页 |
·本章小结 | 第30-32页 |
第3章 数字化山西民间剪纸艺术的相关技术分析 | 第32-36页 |
·本课题研究的技术重点 | 第32-33页 |
·浏览界面设计制作技术 | 第32-33页 |
·数字动画展示技术 | 第33页 |
·虚拟现实技术 | 第33-34页 |
·虚拟交互技术及其特性 | 第33-34页 |
·网络模拟系统 | 第34页 |
·多媒体技术运用在数字化山西民间剪纸艺术中的优势分析 | 第34-35页 |
·解决山西民间剪纸艺术的保护与展示问题 | 第34页 |
·利用交互技术实现剪纸艺术在线设计 | 第34-35页 |
·实现数字化山西民间剪纸艺术的网络化传播 | 第35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第4章 数字化山西民间剪纸艺术的实施方案 | 第36-52页 |
·数字化山西民间剪纸艺术的建设流程 | 第36-37页 |
·涉及内容与组织关系 | 第37-43页 |
·剪纸纹样的图形分析 | 第37-39页 |
·山西民间剪纸艺术的图样数字化应用 | 第39-40页 |
·数字化山西民间剪纸艺术网络模拟系统 | 第40-43页 |
·各部分技术设计方案 | 第43-44页 |
·Flash 动画与动态网页技术的结合 | 第44-47页 |
·交互方式的应用 | 第46页 |
·寓教于乐的动态艺术形式 | 第46-47页 |
·Photoshop 的界面设计应用 | 第47-48页 |
·网络传播平台 Dreamweaver CS4 的技术应用 | 第48-50页 |
·本章小结 | 第50-52页 |
结论 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-56页 |
致谢 | 第56页 |