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三维场景系统的研究与开发

摘要第1-7页
Abstract(英文摘要)第7-3页
目录第3-9页
第一章 引言第9-12页
   ·研究背景第9页
     ·应用的需要第9页
     ·技术发展的要求第9页
   ·三维GIS发展评述第9-12页
     ·三维GIS的研发思路与相关软件发展情况第9-10页
     ·三维GIS数据模型和数据结构第10-12页
第二章 开发工具简介第12-14页
   ·为什么选择VC++6.0第12页
   ·OpenGL简介第12-13页
   ·3ds max简介第13-14页
第三章 三维场景系统的基本原理及算法第14-28页
   ·图形学基础第14-20页
     ·虚拟场景表示第14-16页
     ·场景坐标系第16页
     ·取景变换第16-19页
     ·光栅化第19-20页
   ·消隐第20-22页
     ·景物空间消隐算法第20-21页
     ·图像空间消隐算法第21-22页
   ·光照第22-25页
     ·发射光,环境光,散射光,镜面反射光第22-23页
     ·材料颜色第23页
     ·光线与材质的RGB值第23-24页
     ·计算法向量第24-25页
   ·纹理映射技术第25-28页
     ·纹理映射原理第25-26页
     ·纹理数据的管理第26-28页
第四章 场景的实时漫游第28-36页
   ·场景中的三维模型设计第28-31页
     ·地形模型第28-30页
       ·离散点网格化第28-30页
     ·Grid的数据组织第30-31页
     ·在OpenGL中的显示和漫游第31页
   ·基于三维地形图的空间操作第31-33页
   ·利用格网构建地形场景第33-36页
第五章 场景多细节层次模型生成和绘制第36-46页
   ·LOD技术概述第36-37页
   ·简化元操作第37-40页
     ·简化算法第38-39页
     ·层次设置第39-40页
   ·地形的虚拟生成第40-42页
   ·根据规则格网生成三角网第42-43页
   ·动态显示第43-46页
第六章 建筑物室内场景的三维漫游第46-58页
   ·建模技术第46-47页
     ·建模技术比较第46页
     ·室外场景与室内场景比较第46-47页
   ·3DS文件简介第47-56页
     ·文件结构第47-49页
     ·3D编辑程序块第49-55页
     ·关键帧块第55-56页
   ·3DS文件输入程序介绍第56-58页
     ·程序说明第56-57页
     ·程序运行结果第57-58页
第七章 结论与展望第58-60页
   ·主要结论第58页
   ·以后的工作第58-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-63页

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