第一章 绪论 | 第1-16页 |
·研究背景 | 第8-9页 |
·科学计算可视化技术概述 | 第9-13页 |
·科学计算可视化的基本概念 | 第9-10页 |
·科学计算可视化的发展与现状 | 第10-12页 |
·科学计算可视化的编程环境 | 第12-13页 |
·可视化技术在有限元分析中的应用 | 第13-14页 |
·有限元可视化应用的现状 | 第13-14页 |
·在有限元可视化实现中存在的主要难点 | 第14页 |
·论文主要工作及意义 | 第14-16页 |
第二章 有限单元法及其相关发展 | 第16-28页 |
·有限单元法基本理论 | 第16-19页 |
·有限单元法的相关发展 | 第19-26页 |
·无限元 | 第20-21页 |
·拟协调元 | 第21-23页 |
·杂交元 | 第23-25页 |
·非协调元 | 第25-26页 |
·小结 | 第26-28页 |
第三章 软件开发理论与可视化软件实现 | 第28-43页 |
·软件工程基本理论 | 第28-31页 |
·面向对象编程概述 | 第31-36页 |
·面向对象的程序设计思想及与传统结构化方法的比较 | 第31-34页 |
·面向对象程序设计的相关基本概念 | 第34-35页 |
·面向对象思想在软件开发过程中的应用 | 第35-36页 |
·可视化集成系统开发中的VC++与Fortran语言混合编程 | 第36-41页 |
·混合编程基本原理 | 第36-39页 |
·混合编程应用实例 | 第39-41页 |
·小结 | 第41-43页 |
第四章 可视化软件的数据结构及基本图形处理技术 | 第43-62页 |
·基本数据结构 | 第43-46页 |
·图形绘制相关的基本几何变换技术 | 第46-52页 |
·算法程序中基本图形元素的绘制技术 | 第52-55页 |
·基本人机交互与常用绘制技巧的实现研究 | 第55-60页 |
·小结 | 第60-62页 |
第五章 三维有限元模型的改进画家消隐算法 | 第62-70页 |
·有限元模型网格与轮廓图的显示 | 第62-63页 |
·三维有限元模型的改进消隐处理 | 第63-70页 |
·隐藏面的确定 | 第64-66页 |
·最终可见面次序的确定与显示 | 第66-68页 |
·消隐算法的进一步改进 | 第68-70页 |
第六章 面向有限元法的母单元可视化处理 | 第70-94页 |
·平面母单元云图的绘制 | 第70-73页 |
·平面母单元等值线图的绘制 | 第73-77页 |
·三维有限元模型的母单元可视化技术 | 第77-89页 |
·切片技术 | 第77-80页 |
·切片与层片云图的绘制技术 | 第80-83页 |
·三维模型表面云图绘制 | 第83-84页 |
·三维模型等值面绘制的改进Marching Cube算法 | 第84-89页 |
·精确的高斯应力云图绘制 | 第89-91页 |
·动态云图的绘制 | 第91-93页 |
·小结 | 第93-94页 |
第七章 结论与展望 | 第94-96页 |
·本文工作总结 | 第94-95页 |
·未来发展展望 | 第95-96页 |
参考文献 | 第96-99页 |
作者攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第99-100页 |
致谢 | 第100-101页 |