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基于J2EE的程序设计智能教学软件平台研究

绪论第1-9页
 一、 本文的研究背景第7-8页
 二、 本文所做的工作第8-9页
第一章 J2EE技术介绍第9-14页
 1 、1 J2EE体系结构概况第9-10页
 1 、2 J2EE技术的运用第10-14页
  1 、2、1 用户接口技术第10-11页
  1 、2、2 JDBC数据库连接技术第11-12页
  1 、2、3 JavaBean组件技术第12-14页
第二章 几种主流的学习理论与教学设计原则第14-20页
 2 、1 行为主义的学习理论和教学设计原则第14-16页
  2 、1、1 行为主义学习原理第14-16页
  2 、1、2 行为主义的教学设计原则第16页
 2 、2 认知主义的学习理论和教学设计原则第16-18页
  2 、2、1 认知主义的学习理论第16-18页
  2 、2、2 认知主义的教学设计原则第18页
 2 、3 建构主义的学习理论和教学设计原则第18-20页
  2 、3、1 建构主义的学习理论第18-19页
  2 、3、2 建构主义的教学设计原则第19-20页
第三章 PAR方法简介第20-24页
 3 、1 PAR方法总体思想第20-21页
 3 、2 PAR方法的组成第21-23页
  3 、2、1 算法描述语言--RADL语言概述第21-22页
  3 、2、2 抽象程序设计语言--APLA语言第22-23页
 3 、3 用PAR方法开发算法程序的步骤第23-24页
第四章 基于多代理的系统结构模型第24-28页
 4 、1 多代理程序设计智能教学软件总体结构第24-25页
 4 、2 各代理的主要作用第25页
 4 、3 各个知识库的设计思想第25-26页
 4 、4 各教学环境的设计方案第26-28页
第五章 系统的设计与实现第28-35页
 5 、1 系统中各对象的静态模型图第28-29页
 5 、2 系统中各对象的动态交互图第29-31页
 5 、3 各代理的设计与实现第31-32页
  5 、3、1 学生代理:第31页
  5 、3、2 编程专家代理第31-32页
  5 、3、3 测试代理第32页
 5 、4 各个学习环境的设计与实现第32-33页
  5 、4、1 入门程序设计环境:第32页
  5 、4、2 简单程序设计环境:第32页
  5 、4、3 典型程序设计环境:第32-33页
 5 、5 各知识库的设计第33-35页
第六章 JAVA设计模式的运用第35-39页
 6 、1 策略模式的运用第35-36页
 6 、2 MVC模式的运用第36页
 6 、3 门面模式的运用第36-37页
 6 、4 命令模式的运用第37-39页
第七章 特殊功能的介绍第39-44页
 7 、1 多线程的模拟演示功能第39-42页
 7 、2 与各种转换器的接口设计第42-44页
第八章 系统功能特点和运行实例第44-49页
 8 、1 系统功能特点第44-46页
 8 、2 系统运行的一个简单实例第46-49页
总结与展望第49-51页
 一、 全文的总结第49-50页
 二、 对今后工作的展望第50-51页
参考文献第51-53页

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