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齿轮加工的图形学仿真

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·计算机仿真技术第8-9页
   ·齿轮加工概述第9-10页
   ·齿轮刀具及其仿真的意义第10-11页
   ·本文的主要内容第11-13页
第二章 齿轮加工原理与数学建模第13-28页
   ·引言第13页
   ·齿轮啮合的基本原理第13-14页
     ·齿廓啮合的基本定律第13-14页
     ·齿轮齿条啮合第14页
   ·包络法求共轭齿廓第14-21页
     ·包络原理第14-17页
     ·包络法求共轭齿廓第17-20页
     ·包络法计算过程第20-21页
   ·齿轮加工原理与运动分析第21-24页
     ·齿廓成形的运动学分析第21-22页
     ·渐开线齿轮的加工原理第22-24页
   ·齿轮加工仿真的数学模型第24-27页
   ·本章小结第27-28页
第三章 加工仿真软件设计第28-42页
   ·引言第28页
   ·面向对象技术第28-33页
     ·面向对象的基本要素第29页
     ·面向对象的特征第29-30页
     ·面向对象的系统开发第30-31页
     ·可视化建模语言UML第31-33页
   ·加工仿真软件分析设计第33-40页
     ·软件模块划分第33页
     ·静态建模分析第33-37页
     ·动态建模与设计第37-40页
   ·软件界面设计第40-41页
     ·主界面第40页
     ·输入参数对话框第40-41页
   ·小结第41-42页
第四章 齿轮刀具建模第42-48页
   ·引言第42页
   ·齿条插刀数学建模第42-45页
     ·齿条插刀第42-43页
     ·齿条插刀数学模型第43-45页
   ·齿轮滚刀数学建模第45-47页
     ·齿轮滚刀第45页
     ·齿轮滚刀数学模型第45-47页
   ·本章小结第47-48页
第五章 仿真算法实现第48-64页
   ·引言第48页
   ·OPENGL图形库概述第48-52页
     ·OpenGL简介第48-50页
     ·OpenGL绘制原理第50-52页
   ·齿轮刀具和毛坯造型第52-55页
     ·齿轮刀具造型第52-53页
     ·齿轮毛坯造型第53-55页
   ·简化的布尔减算法第55-62页
     ·CSG造型简介第55-56页
     ·简化的布尔减算法第56-62页
   ·齿轮加工实时动画仿真第62-63页
     ·计算机动画第62页
     ·加工仿真动画实现第62-63页
     ·应用显示列表提高动画性能第63页
   ·本章小结第63-64页
第六章 总结与展望第64-66页
附录A 二维仿真程序示例第66-71页
参考文献第71-74页
致谢第74-76页

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