齿轮加工的图形学仿真
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
·计算机仿真技术 | 第8-9页 |
·齿轮加工概述 | 第9-10页 |
·齿轮刀具及其仿真的意义 | 第10-11页 |
·本文的主要内容 | 第11-13页 |
第二章 齿轮加工原理与数学建模 | 第13-28页 |
·引言 | 第13页 |
·齿轮啮合的基本原理 | 第13-14页 |
·齿廓啮合的基本定律 | 第13-14页 |
·齿轮齿条啮合 | 第14页 |
·包络法求共轭齿廓 | 第14-21页 |
·包络原理 | 第14-17页 |
·包络法求共轭齿廓 | 第17-20页 |
·包络法计算过程 | 第20-21页 |
·齿轮加工原理与运动分析 | 第21-24页 |
·齿廓成形的运动学分析 | 第21-22页 |
·渐开线齿轮的加工原理 | 第22-24页 |
·齿轮加工仿真的数学模型 | 第24-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第三章 加工仿真软件设计 | 第28-42页 |
·引言 | 第28页 |
·面向对象技术 | 第28-33页 |
·面向对象的基本要素 | 第29页 |
·面向对象的特征 | 第29-30页 |
·面向对象的系统开发 | 第30-31页 |
·可视化建模语言UML | 第31-33页 |
·加工仿真软件分析设计 | 第33-40页 |
·软件模块划分 | 第33页 |
·静态建模分析 | 第33-37页 |
·动态建模与设计 | 第37-40页 |
·软件界面设计 | 第40-41页 |
·主界面 | 第40页 |
·输入参数对话框 | 第40-41页 |
·小结 | 第41-42页 |
第四章 齿轮刀具建模 | 第42-48页 |
·引言 | 第42页 |
·齿条插刀数学建模 | 第42-45页 |
·齿条插刀 | 第42-43页 |
·齿条插刀数学模型 | 第43-45页 |
·齿轮滚刀数学建模 | 第45-47页 |
·齿轮滚刀 | 第45页 |
·齿轮滚刀数学模型 | 第45-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第五章 仿真算法实现 | 第48-64页 |
·引言 | 第48页 |
·OPENGL图形库概述 | 第48-52页 |
·OpenGL简介 | 第48-50页 |
·OpenGL绘制原理 | 第50-52页 |
·齿轮刀具和毛坯造型 | 第52-55页 |
·齿轮刀具造型 | 第52-53页 |
·齿轮毛坯造型 | 第53-55页 |
·简化的布尔减算法 | 第55-62页 |
·CSG造型简介 | 第55-56页 |
·简化的布尔减算法 | 第56-62页 |
·齿轮加工实时动画仿真 | 第62-63页 |
·计算机动画 | 第62页 |
·加工仿真动画实现 | 第62-63页 |
·应用显示列表提高动画性能 | 第63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
第六章 总结与展望 | 第64-66页 |
附录A 二维仿真程序示例 | 第66-71页 |
参考文献 | 第71-74页 |
致谢 | 第74-76页 |