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海量地形数据实时绘制的技术研究

第一章 绪论第1-35页
   ·背景第11-13页
   ·海量地形数据绘制的途径第13-15页
   ·层次细节算法(Level-of-Detail)第15-24页
     ·多边形网格的连续LOD第17页
     ·正规网格的连续层次细节第17-24页
   ·几何过渡(Geomorphing)第24-26页
   ·基于外存的数据设计第26-28页
   ·大区域的纹理映射第28-30页
     ·纹理压缩第29-30页
     ·纹理缓冲第30页
   ·实时的真实感地形光照。第30-32页
   ·本文工作第32-35页
第二章 海量地形几何数据的实时绘制第35-72页
   ·地形的三角形网格表示和误差判据第35-51页
     ·网格剖分第36-41页
     ·剖分准则第41-44页
     ·误差估计第44-51页
   ·三角形二叉树的实时构网第51-54页
     ·自顶向下的自适应剖分第51页
     ·四队列的实时优化第51-53页
     ·误差的实时更新第53-54页
   ·三角形条带化第54-57页
     ·自顶向下的条带化第54-56页
     ·叶结点遍历的条带化第56-57页
   ·几何和属性的过渡第57-61页
     ·基于顶点误差的几何过渡第58-59页
     ·基于时间的几何过渡第59-60页
     ·两者过渡方法的优缺点第60-61页
   ·视域剔除第61-62页
   ·空间层次法向锥第62-65页
     ·层次法向锥第62-63页
     ·法向和锥角的矢量化第63页
     ·轮廓线保持和背面剔除第63-65页
   ·实验结果和分析第65-69页
   ·本章小结第69-72页
第三章 海量地形几何数据的存储和调度第72-90页
   ·引言第72-73页
   ·规则网格的顶点组织第73-79页
     ·三角形二叉树的线性排序第75-77页
     ·三角形的分类和顶点存储第77-79页
   ·剖分点的实时检索第79-84页
   ·分块多分辨组织第84-85页
   ·数据的预装载和实时装载第85-87页
   ·实验结果第87-89页
   ·本章小结第89-90页
第四章 大规模纹理的实时映射第90-110页
   ·引言第90-92页
   ·纹理四叉树第92-94页
     ·纹理四叉树表示第92-93页
     ·纹理Mipmap四叉树第93-94页
   ·纹理Mipmap四叉树的数据压缩第94-99页
     ·压缩纹理Mipmap的建立第94-97页
     ·纹理Mipmap压缩和解码第97-99页
   ·纹理Mipmap四叉树结点的选取第99-100页
   ·纹理Mipmap四叉树的映射第100-102页
   ·纹理Mipmap四叉树的实时装载第102-104页
   ·纹理边界第104-105页
   ·实验结果第105-106页
   ·本章小结第106-110页
第五章 地形的实时明暗、光照第110-120页
   ·引言第110-111页
   ·室外光照明模型第111-112页
   ·法向映射(Normal mapping)第112-115页
     ·法向映射的表示第113-114页
     ·法向映射的实现第114-115页
   ·自适应的法向采样第115-117页
   ·实验结果第117-119页
   ·小结和将来的工作第119-120页
第六章 总结和展望第120-122页
   ·本文的工作总结第120-121页
   ·进一步研究设想第121-122页
参考文献第122-131页
攻读博士学位期间论文发表情况第131-132页
致谢第132页

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