目录 | 第1-7页 |
摘要 | 第7-9页 |
第一章:绪论 | 第9-13页 |
·引言 | 第9页 |
·文献综述 | 第9-13页 |
第二章:一般物体运动过程的分析 | 第13-21页 |
·物体运动及其相互作用 | 第13-14页 |
·物体的连续运动状态 | 第14-18页 |
·物体连续运动状态的属性 | 第16-18页 |
·对物体间断性的研究:事件 | 第18-21页 |
·事件发生的条件 | 第19页 |
·事件发生的后果 | 第19-20页 |
·事件发生的现象 | 第20-21页 |
第三章:物体的运动模型:S-E模型 | 第21-32页 |
·虚拟环境中运动仿真程序的运行模型 | 第21-22页 |
·抽象的VR运动仿真系统 | 第22-23页 |
·抽象的VR运动仿真系统的系统支持 | 第22-23页 |
·VR运动仿真应用程序的不同点 | 第23页 |
·使用伪码的表示的运动仿真过程 | 第23-32页 |
第四章:S-E运动分析算法 | 第32-38页 |
·应用程序之间的差别和分析方法 | 第32-33页 |
·应用程序间的差别 | 第32页 |
·S-E分析方法 | 第32-33页 |
·表格表示方法 | 第33-34页 |
·分析运动仿真应用程序的规范算法:S-E算法 | 第34-36页 |
·对运动仿真程序的进一步设计 | 第36页 |
·设计过程中应该注意的事项 | 第36-38页 |
第五章:使用S-E方法开发运动仿真程序的实例:飞行模拟 | 第38-57页 |
·飞行模拟的要求 | 第38页 |
·对飞行模拟的运动要求进行分析 | 第38-46页 |
·飞行模拟程序的设计 | 第46-57页 |
·系统中物体类具体数据结构设计和谓词算法设计 | 第46-50页 |
·飞机运动参数更新方法M0,M1的实现 | 第50-53页 |
·物理硬件的选择和原始采集数据到硬件变量的转化 | 第53-57页 |
第六章 飞行模拟程序的实现和性能 | 第57-61页 |
·飞行模拟的支持环境 | 第57-58页 |
·硬件平台 | 第57页 |
·软件平台 | 第57-58页 |
·网络平台 | 第58页 |
·开发环境和工具 | 第58页 |
·飞行模拟演示程序的体系结构 | 第58页 |
·系统的功能和性能 | 第58-61页 |
总结 | 第61-62页 |
展望和设想 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
作者简介 | 第65页 |