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虚拟环境中物体运动模型、分析及程序设计

目录第1-7页
摘要第7-9页
第一章:绪论第9-13页
   ·引言第9页
   ·文献综述第9-13页
第二章:一般物体运动过程的分析第13-21页
   ·物体运动及其相互作用第13-14页
   ·物体的连续运动状态第14-18页
     ·物体连续运动状态的属性第16-18页
   ·对物体间断性的研究:事件第18-21页
     ·事件发生的条件第19页
     ·事件发生的后果第19-20页
     ·事件发生的现象第20-21页
第三章:物体的运动模型:S-E模型第21-32页
   ·虚拟环境中运动仿真程序的运行模型第21-22页
   ·抽象的VR运动仿真系统第22-23页
     ·抽象的VR运动仿真系统的系统支持第22-23页
     ·VR运动仿真应用程序的不同点第23页
   ·使用伪码的表示的运动仿真过程第23-32页
第四章:S-E运动分析算法第32-38页
   ·应用程序之间的差别和分析方法第32-33页
     ·应用程序间的差别第32页
     ·S-E分析方法第32-33页
   ·表格表示方法第33-34页
   ·分析运动仿真应用程序的规范算法:S-E算法第34-36页
   ·对运动仿真程序的进一步设计第36页
   ·设计过程中应该注意的事项第36-38页
第五章:使用S-E方法开发运动仿真程序的实例:飞行模拟第38-57页
   ·飞行模拟的要求第38页
   ·对飞行模拟的运动要求进行分析第38-46页
   ·飞行模拟程序的设计第46-57页
     ·系统中物体类具体数据结构设计和谓词算法设计第46-50页
     ·飞机运动参数更新方法M0,M1的实现第50-53页
     ·物理硬件的选择和原始采集数据到硬件变量的转化第53-57页
第六章 飞行模拟程序的实现和性能第57-61页
   ·飞行模拟的支持环境第57-58页
     ·硬件平台第57页
     ·软件平台第57-58页
     ·网络平台第58页
     ·开发环境和工具第58页
   ·飞行模拟演示程序的体系结构第58页
   ·系统的功能和性能第58-61页
总结第61-62页
展望和设想第62-63页
参考文献第63-65页
作者简介第65页

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