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基于WiFi的车载信息服务器研究与设计

摘要第1-10页
ABSTRACT第10-11页
第一章 绪论第11-16页
   ·课题背景与意义第11-12页
   ·便携终端的发展趋势第12页
   ·车载信息服务器应用需求分析第12-14页
   ·课题所做工作及论文的安排第14-16页
第二章车载信息服务器组网技术研究与分析第16-24页
   ·GPRS 组网技术研究第16-17页
     ·GPRS 概述第16-17页
     ·基于GPRS 的车载信息服务器组建分析第17页
   ·以太网组网技术研究第17-19页
     ·以太网概述第17-18页
     ·基于以太网的车载信息服务器组建分析第18-19页
   ·WiFi 组网技术研究第19-23页
     ·WiFi 概述第19-21页
     ·WiFi 无线网络结构第21-22页
     ·基于WiFi 的车载信息服务器组建分析第22-23页
   ·组网技术分析与比较第23页
   ·小结第23-24页
第三章 基于WiFi 的车载信息服务器硬件设计第24-35页
   ·系统总体设计第24-28页
   ·车载信息服务器性能优化分析与实现第28-29页
     ·高速数据处理和传输的实现第28页
     ·多资源接入的实现第28页
     ·易操作性的实现第28-29页
     ·模块性能稳定的实现第29页
   ·硬件功能模块设计第29-34页
     ·嵌入式平台第29-30页
     ·无线AP(无线路由器)第30-32页
     ·CDMA第32-33页
     ·电子硬盘第33-34页
     ·显示器及触摸屏第34页
   ·本章小结第34-35页
第四章 基于WiFi 的车载信息服务软件架构研究与设计第35-55页
   ·Linux 系统第35-38页
     ·Linux 系统分析第36-37页
     ·嵌入式Linux 的优点第37-38页
   ·资源采集和处理模块的软件设计第38-42页
     ·网络资源采集处理的实现第38-41页
     ·GPS 实时定位信息采集处理设计第41页
     ·温湿度信息采集处理设计第41-42页
     ·多媒体及旅客查询信息文件处理第42页
   ·Web 服务模块第42-44页
   ·游戏和聊天服务模块的软件设计第44-54页
     ·Java 技术与JVM第44-51页
     ·游戏聊天服务器设计第51-53页
     ·客户端游戏聊天软件设计第53-54页
   ·本章小结第54-55页
第五章 系统性能测试与结果分析第55-61页
   ·现实环境模拟第55页
   ·硬件模块性能测试及其结果第55-56页
     ·无线AP 工作状况第55页
     ·CDMA 模块工作状况第55-56页
   ·Web 模块性能测试第56-59页
     ·网站资源采集测试第56-58页
     ·资源发布测试第58-59页
   ·游戏及聊天服务模块第59-60页
   ·本章小结第60-61页
结束语第61-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-66页
作者在学期间取得的学术成果第66页

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