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基于P2P和流媒体技术的网络教学系统研究

表目录第1-8页
图目录第8-9页
摘要第9-10页
ABSTRACT第10-11页
第一章 引言第11-17页
   ·研究背景第11-12页
   ·当前研究现状及发展趋势第12-15页
     ·流媒体研究现状第12-13页
     ·P2P 研究现状第13-14页
     ·P2P 流媒体系统的研究现状第14-15页
   ·研究目的和主要研究内容第15页
   ·论文组织结构第15-17页
第二章 流媒体技术基本原理第17-27页
   ·流媒体概述第17-18页
   ·流媒体传输方式第18-19页
     ·顺序流式传输第18页
     ·实时流式传输第18-19页
   ·流式传输的基本原理第19页
   ·流媒体技术解决方案第19-22页
     ·Real System第19-20页
     ·Windows Media Technology第20页
     ·QuickTime第20-22页
   ·流媒体传输控制协议第22-24页
     ·传输层协议TCP/UDP第22页
     ·实时传输协议RTP第22页
     ·实时传输控制协议RTCP第22-23页
     ·实时流协议RTSP第23页
     ·资源预留协议RSVP第23-24页
     ·MMS 协议第24页
   ·流媒体的网络发布形式第24-25页
     ·网络点播第24页
     ·网络广播第24-25页
   ·流媒体系统的基本构成第25-26页
   ·本章小结第26-27页
第三章 P2P 实时流媒体技术第27-41页
   ·P2P 技术概述第27-30页
     ·P2P 定义第27页
     ·P2P 特点第27-28页
     ·P2P 对等网络的工作模式第28-30页
   ·P2P 技术主要应用第30-32页
     ·对等计算第30-31页
     ·文件共享第31页
     ·协同工作第31页
     ·搜索引擎第31-32页
     ·即时通讯第32页
     ·P2P 流媒体应用第32页
   ·P2P 实时流媒体系统第32-33页
   ·P2P 流媒体系统典型模型介绍第33-40页
     ·PeerCast 模型第34-36页
     ·ZigZag 模型第36-37页
     ·SplitStream 模型和CoopNet 模型第37-38页
     ·CoolStreaming/DoNet 模型第38-40页
   ·模型比较第40页
   ·本章小结第40-41页
第四章 P2P 流媒体网络教学系统的设计第41-51页
   ·网络教学概述第41页
   ·系统需求分析第41-42页
   ·系统设计第42-45页
     ·系统设计思想第42页
     ·系统设计原则第42-43页
     ·系统总体结构第43页
     ·系统的软硬件环境配置第43-44页
     ·系统基本功能模块第44-45页
   ·系统模块功能设计第45-47页
     ·系统管理模块第45-46页
     ·课件点播模块第46页
     ·课堂直播模块第46-47页
     ·课件下载模块第47页
     ·在线交流模块第47页
     ·测试、练习模块第47页
   ·课堂直播模块结构设计第47-50页
     ·P2P 流媒体直播的特点和原理介绍第47-49页
     ·直播系统服务器端设计第49-50页
     ·直播系统客户端设计第50页
   ·本章小结第50-51页
第五章 网络教学系统关键技术的研究与实现第51-67页
   ·流媒体教学资源的采集第51页
   ·流媒体课件的制作第51-54页
     ·流媒体直播或录制的一般流程第51-52页
     ·流媒体制作工具第52-53页
     ·音视频课件制作第53页
     ·屏幕课件制作第53-54页
   ·P2P 网络的组建第54-57页
     ·组播树构建第54-55页
     ·节点的加入与管理第55-56页
     ·节点的退出与管理第56-57页
   ·系统管理模块的实现第57-60页
     ·用户管理第57-58页
     ·资源管理第58-60页
   ·直播模块的实现第60-64页
   ·系统性能分析与测试第64-65页
     ·系统性能分析第64页
     ·系统运行测试第64-65页
   ·本章小结第65-67页
结束语第67-69页
致谢第69-71页
参考文献第71-75页
作者在学期间取得的学术成果第75页

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