三维虚拟场景系统研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Absrtact | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-13页 |
| ·课题背景及应用前景 | 第7-9页 |
| ·虚拟现实技术 | 第7-8页 |
| ·虚拟现实与三维虚拟场景 | 第8页 |
| ·三维虚拟场景的应用前景 | 第8-9页 |
| ·国内外研究进展 | 第9-11页 |
| ·三维虚拟场景的研究进展 | 第9-10页 |
| ·地形建模与显示技术进展 | 第10-11页 |
| ·地形与地物匹配算法进展 | 第11页 |
| ·论文的研究内容与章节安排 | 第11-13页 |
| 第二章 地形地物的建模与显示 | 第13-35页 |
| ·地形建模方法研究 | 第13-18页 |
| ·地形建模方法 | 第13-15页 |
| ·连续LOD技术 | 第15-17页 |
| ·基于四叉树的连续LOD技术 | 第17-18页 |
| ·连续LOD算法的改进 | 第18-25页 |
| ·基于节点存储的改进 | 第18-22页 |
| ·基于背面消除的改进 | 第22-23页 |
| ·误差测度及地形显示 | 第23-25页 |
| ·地物的建模与显示 | 第25-32页 |
| ·地物建模介绍 | 第25-26页 |
| ·基于实景的地物建模 | 第26-28页 |
| ·.3ds格式文件中导入虚拟场景 | 第28-31页 |
| ·地物模型的显示 | 第31-32页 |
| ·小结 | 第32-35页 |
| 第三章 地物与地形的匹配 | 第35-47页 |
| ·地物与地形匹配方法研究 | 第35-40页 |
| ·地物与地形匹配策略 | 第35-36页 |
| ·地形与地物匹配方法分析 | 第36-40页 |
| ·地物与地形匹配的关键问题 | 第40-42页 |
| ·匹配方法的选择 | 第40-41页 |
| ·模型坐标系的确定 | 第41页 |
| ·地物与地形匹配步骤 | 第41-42页 |
| ·地物与地形匹配算法改进 | 第42-45页 |
| ·小结 | 第45-47页 |
| 第四章 虚拟场景系统的实现 | 第47-59页 |
| ·虚拟场景建模的方法 | 第47-49页 |
| ·虚拟场景相关技术 | 第49-55页 |
| ·光照模型 | 第49-51页 |
| ·纹理映射 | 第51-53页 |
| ·可见性判断 | 第53-55页 |
| ·虚拟场景关键因素实现 | 第55-56页 |
| ·虚拟场景系统实现步骤和结构 | 第56-57页 |
| ·小结 | 第57-59页 |
| 第五章 虚拟场景仿真 | 第59-69页 |
| ·地形绘制 | 第59-60页 |
| ·地物绘制 | 第60-61页 |
| ·自然景观 | 第61-65页 |
| ·天空体的绘制 | 第61-62页 |
| ·树的绘制 | 第62-63页 |
| ·喷泉的绘制 | 第63-64页 |
| ·湖泊 | 第64-65页 |
| ·自然现象 | 第65-66页 |
| ·漫游控制 | 第66页 |
| ·仿真结果 | 第66-67页 |
| ·小结 | 第67-69页 |
| 第六章 结束语 | 第69-71页 |
| 致谢 | 第71-73页 |
| 参考文献 | 第73-77页 |
| 攻读硕士期间发表的论文 | 第77页 |