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三维虚拟场景系统研究

摘要第1-4页
Absrtact第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·课题背景及应用前景第7-9页
     ·虚拟现实技术第7-8页
     ·虚拟现实与三维虚拟场景第8页
     ·三维虚拟场景的应用前景第8-9页
   ·国内外研究进展第9-11页
     ·三维虚拟场景的研究进展第9-10页
     ·地形建模与显示技术进展第10-11页
     ·地形与地物匹配算法进展第11页
   ·论文的研究内容与章节安排第11-13页
第二章 地形地物的建模与显示第13-35页
   ·地形建模方法研究第13-18页
     ·地形建模方法第13-15页
     ·连续LOD技术第15-17页
     ·基于四叉树的连续LOD技术第17-18页
   ·连续LOD算法的改进第18-25页
     ·基于节点存储的改进第18-22页
     ·基于背面消除的改进第22-23页
     ·误差测度及地形显示第23-25页
   ·地物的建模与显示第25-32页
     ·地物建模介绍第25-26页
     ·基于实景的地物建模第26-28页
     ·.3ds格式文件中导入虚拟场景第28-31页
     ·地物模型的显示第31-32页
   ·小结第32-35页
第三章 地物与地形的匹配第35-47页
   ·地物与地形匹配方法研究第35-40页
     ·地物与地形匹配策略第35-36页
     ·地形与地物匹配方法分析第36-40页
   ·地物与地形匹配的关键问题第40-42页
     ·匹配方法的选择第40-41页
     ·模型坐标系的确定第41页
     ·地物与地形匹配步骤第41-42页
   ·地物与地形匹配算法改进第42-45页
   ·小结第45-47页
第四章 虚拟场景系统的实现第47-59页
   ·虚拟场景建模的方法第47-49页
   ·虚拟场景相关技术第49-55页
     ·光照模型第49-51页
     ·纹理映射第51-53页
     ·可见性判断第53-55页
   ·虚拟场景关键因素实现第55-56页
   ·虚拟场景系统实现步骤和结构第56-57页
   ·小结第57-59页
第五章 虚拟场景仿真第59-69页
   ·地形绘制第59-60页
   ·地物绘制第60-61页
   ·自然景观第61-65页
     ·天空体的绘制第61-62页
     ·树的绘制第62-63页
     ·喷泉的绘制第63-64页
     ·湖泊第64-65页
   ·自然现象第65-66页
   ·漫游控制第66页
   ·仿真结果第66-67页
   ·小结第67-69页
第六章 结束语第69-71页
致谢第71-73页
参考文献第73-77页
攻读硕士期间发表的论文第77页

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