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基于ARM和DDS的人机交互系统研究与开发

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-13页
   ·选题背景第10-11页
   ·国内外研究现状第11页
   ·研究的意义第11-12页
   ·研究的主要内容第12页
   ·本章小结第12-13页
第二章 ARM 体系结构与编程第13-29页
   ·嵌入式系统概述第13页
   ·ARM 体系结构的发展第13-15页
   ·ARM 处理器简介第15-19页
     ·ARM 处理器概述第15-16页
     ·ARM 微处理器核的选型第16-17页
     ·ARM 指令系统第17-18页
     ·ARM 处理器工作状态第18页
     ·ARM 处理器模式第18-19页
   ·ARM 寄存器组成第19-21页
     ·ARM 微处理器的寄存器结构第19页
     ·寄存器组织第19页
     ·工作模式第19-20页
     ·状态寄存器第20-21页
   ·ARM 异常中断第21-24页
     ·ARM 微处理器异常和中断简介第21-22页
     ·ARM 处理器异常中断的特点第22页
     ·ARM 对异常中断的响应流程第22-24页
   ·ARM 汇编语言程序设计第24-25页
     ·ARM 汇编中的文件格式第24-25页
     ·ARM 汇编语言语句格式第25页
   ·嵌入式高级语言程序设计第25-27页
     ·预处理伪指令在嵌入式程序设计中的应用第25-26页
     ·嵌入式程序设计中的函数及函数库第26-27页
   ·ARM 流水线技术简介第27-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 任意波形发生器系统总体设计第29-34页
   ·嵌入式系统的设计流程第29页
   ·DDS 技术第29-31页
     ·DDS 的发展历程第29-30页
     ·DDS 基本工作原理第30页
     ·DDS 的特点第30-31页
   ·任意波形发生器设计要求第31-32页
   ·系统总体方案设计第32-33页
     ·系统硬件总体方案设计第32页
     ·系统软件总体方案设计第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第四章 人机交互系统各模块设计第34-56页
   ·主控模块设计第34-36页
     ·处理器功能简介第34-35页
     ·AT91SAM7S256 处理器初始化第35-36页
   ·存储模块设计第36-40页
     ·Flash 存储技术的发展第36页
     ·Flash 存储器分类第36-37页
     ·存储模块设计第37-40页
   ·LCD 模块设计第40-46页
     ·液晶显示器显示原理第40-41页
     ·液晶显示器件的分类第41页
     ·LCD 模块设计第41-46页
   ·键盘模块设计第46-48页
     ·矩阵键盘电路设计第47页
     ·键盘驱动程序开发第47-48页
   ·通信模块设计第48-50页
     ·USB 的发展历史第48页
     ·USB 总线的性能特点第48-49页
     ·USB 驱动程序开发第49-50页
   ·波形发生模块设计第50-53页
     ·FPGA 概述第50-51页
     ·波形发生模块设计第51-53页
   ·人机交互界面设计第53-54页
     ·波形交互界面设计第53-54页
     ·人机交互界面特点第54页
   ·本章小结第54-56页
第五章 嵌入式集成开发环境介绍第56-65页
   ·集成开发环境第56-57页
     ·集成开发环境简介第56页
     ·集成开发环境的主要功能第56页
     ·编译器概述第56-57页
   ·Embest IDE 开发环境建设第57-60页
     ·Embest IDE 开发环境简介第57页
     ·Embest IDE 主要特征第57-58页
     ·Embest IDE 的开发过程第58-60页
   ·ADS 开发环境建设第60-63页
     ·ADS 开发环境简介第60-61页
     ·命令行开发工具第61页
     ·GUI 开发环境(Code Warrior 和AXD)第61-62页
     ·软件开发环境ADS1.2第62-63页
   ·本章小结第63-65页
第六章 总结与展望第65-66页
   ·总结第65页
   ·展望第65-66页
参考文献第66-70页
致谢第70-71页
作者简介第71页

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