摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
引言 | 第8-9页 |
1 绪论 | 第9-14页 |
·国内外虚拟现实技术的发展与应用 | 第9-11页 |
·国外虚拟现实技术的发展与应用 | 第9-10页 |
·国内虚拟现实技术的发展与应用 | 第10-11页 |
·虚拟现实技术在教育教学应用中的意义 | 第11-12页 |
·课题的提出 | 第12-14页 |
2 虚拟现实系统的软件开发平台 | 第14-19页 |
·JAVA 3D | 第14-15页 |
·OPENGL | 第15页 |
·DIRECT3D | 第15-16页 |
·VRML | 第16页 |
·JAVA 3D 与OPENGL、DIRECT3D、VRML 比较 | 第16-19页 |
3 包装机仿真教学平台的总体框架 | 第19-27页 |
·教学平台的总体框架 | 第19-20页 |
·包装机运动仿真开发流程 | 第20-22页 |
·仿真平台程序的架构 | 第22-27页 |
·Java 3D 的虚拟场景空间设计 | 第22-24页 |
·创建Java 3D 程序 | 第24-26页 |
·包装机运动仿真程序的场景结构 | 第26-27页 |
4 基于PRO/ENGINEER 的包装机部件建模 | 第27-36页 |
·制袋式包装机建模分析 | 第27-28页 |
·基于PRO/ENGINEER 的模型建模 | 第28-30页 |
·PRO/ENGINEER 技术 | 第30-31页 |
·包装机部件的建模原则 | 第31-32页 |
·包装机主要部件建模 | 第32-36页 |
5 包装机运动仿真设计 | 第36-50页 |
·仿真平台背景设计 | 第36-38页 |
·导入VRML 模型设计 | 第38-44页 |
·模型导入程序设计 | 第38-39页 |
·导入模型位置的平移、旋转、几何变换 | 第39-44页 |
·动画设计 | 第44-48页 |
·直线运动 | 第46-47页 |
·旋转运动 | 第47-48页 |
·交互设计 | 第48-50页 |
·鼠标交互设计 | 第48-49页 |
·键盘交互设计 | 第49-50页 |
6 包装机仿真教学平台功能的实现 | 第50-57页 |
·虚拟装配过程仿真 | 第50-53页 |
·机器设定仿真 | 第53-57页 |
结论 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
导师简介 | 第62-63页 |
作者简介 | 第63-64页 |
学位论文数据集 | 第64页 |