中国网络游戏产业发展现状研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 导论 | 第8-22页 |
·选题背景 | 第8-9页 |
·理论综述 | 第9-17页 |
·国内文献综述 | 第9-11页 |
·理论基础 | 第11-17页 |
·写作思路与创新点 | 第17页 |
·网络游戏的界定 | 第17-22页 |
·定义 | 第17-18页 |
·分类 | 第18-20页 |
·特征 | 第20-22页 |
第二章 中国网络游戏产业发展现状 | 第22-35页 |
·我国网络游戏产业发展历程 | 第22-25页 |
·我国网络游戏产业发展现状 | 第25-32页 |
·网游用户规模和特征 | 第25-29页 |
·网游产业市场规模 | 第29-31页 |
·产品分类 | 第31页 |
·产业链 | 第31-32页 |
·产业发展阶段分析和发展模式分析 | 第32-35页 |
·产业发展阶段判断 | 第32-34页 |
·产业发展模式分析 | 第34-35页 |
第三章 中国网络游戏产业组织分析 | 第35-60页 |
·我国网络游戏产业的市场结构分析 | 第35-48页 |
·市场集中度分析 | 第35-41页 |
·产品差异化分析 | 第41-45页 |
·产业壁垒状况分析 | 第45-48页 |
·我国网络游戏产业的市场行为分析 | 第48-54页 |
·价格行为 | 第49-51页 |
·非价格行为 | 第51-54页 |
·我国网络游戏产业的市场绩效分析 | 第54-58页 |
·资源配置效率 | 第55-57页 |
·产业的技术进步 | 第57页 |
·相关产业贡献 | 第57-58页 |
·市场绩效和市场行为、市场结构的关系 | 第58-60页 |
第四章 中国网络游戏产业的发展趋势 | 第60-64页 |
·民族化 | 第60-61页 |
·多元化 | 第61页 |
·媒体化 | 第61-62页 |
·国际化 | 第62-64页 |
第五章 中国网络游戏产业的负面影响和对策 | 第64-70页 |
·中国网络游戏产业的负面影响 | 第64-66页 |
·网络沉迷问题 | 第64页 |
·青少年道德教育偏失问题 | 第64-65页 |
·知识产权问题 | 第65页 |
·虚拟财产立法问题 | 第65-66页 |
·网游同质化问题 | 第66页 |
·政策建议 | 第66-70页 |
·从开发商和运营商角度 | 第67-68页 |
·从政府部门角度 | 第68-70页 |
第六章 结束语 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-75页 |
期间研究成果 | 第75-76页 |
致谢 | 第76页 |