中国网络游戏产业发展现状研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 第一章 导论 | 第8-22页 |
| ·选题背景 | 第8-9页 |
| ·理论综述 | 第9-17页 |
| ·国内文献综述 | 第9-11页 |
| ·理论基础 | 第11-17页 |
| ·写作思路与创新点 | 第17页 |
| ·网络游戏的界定 | 第17-22页 |
| ·定义 | 第17-18页 |
| ·分类 | 第18-20页 |
| ·特征 | 第20-22页 |
| 第二章 中国网络游戏产业发展现状 | 第22-35页 |
| ·我国网络游戏产业发展历程 | 第22-25页 |
| ·我国网络游戏产业发展现状 | 第25-32页 |
| ·网游用户规模和特征 | 第25-29页 |
| ·网游产业市场规模 | 第29-31页 |
| ·产品分类 | 第31页 |
| ·产业链 | 第31-32页 |
| ·产业发展阶段分析和发展模式分析 | 第32-35页 |
| ·产业发展阶段判断 | 第32-34页 |
| ·产业发展模式分析 | 第34-35页 |
| 第三章 中国网络游戏产业组织分析 | 第35-60页 |
| ·我国网络游戏产业的市场结构分析 | 第35-48页 |
| ·市场集中度分析 | 第35-41页 |
| ·产品差异化分析 | 第41-45页 |
| ·产业壁垒状况分析 | 第45-48页 |
| ·我国网络游戏产业的市场行为分析 | 第48-54页 |
| ·价格行为 | 第49-51页 |
| ·非价格行为 | 第51-54页 |
| ·我国网络游戏产业的市场绩效分析 | 第54-58页 |
| ·资源配置效率 | 第55-57页 |
| ·产业的技术进步 | 第57页 |
| ·相关产业贡献 | 第57-58页 |
| ·市场绩效和市场行为、市场结构的关系 | 第58-60页 |
| 第四章 中国网络游戏产业的发展趋势 | 第60-64页 |
| ·民族化 | 第60-61页 |
| ·多元化 | 第61页 |
| ·媒体化 | 第61-62页 |
| ·国际化 | 第62-64页 |
| 第五章 中国网络游戏产业的负面影响和对策 | 第64-70页 |
| ·中国网络游戏产业的负面影响 | 第64-66页 |
| ·网络沉迷问题 | 第64页 |
| ·青少年道德教育偏失问题 | 第64-65页 |
| ·知识产权问题 | 第65页 |
| ·虚拟财产立法问题 | 第65-66页 |
| ·网游同质化问题 | 第66页 |
| ·政策建议 | 第66-70页 |
| ·从开发商和运营商角度 | 第67-68页 |
| ·从政府部门角度 | 第68-70页 |
| 第六章 结束语 | 第70-71页 |
| 参考文献 | 第71-75页 |
| 期间研究成果 | 第75-76页 |
| 致谢 | 第76页 |