动漫在我国科技传播中的作用研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 1 绪论 | 第9-18页 |
| ·概念界定 | 第9-11页 |
| ·动漫的概念与类型 | 第9-10页 |
| ·科技传播的概念与层面 | 第10-11页 |
| ·动漫与科技传播的内在联系 | 第11-13页 |
| ·动漫:科技传播的方式与载体 | 第12-13页 |
| ·科技传播:为动漫发展搭建平台 | 第13页 |
| ·理论基础 | 第13-14页 |
| ·非语言符号的传播功能 | 第13-14页 |
| ·受众的选择性心理理论 | 第14页 |
| ·视觉传播理论 | 第14页 |
| ·公众科学素养理论 | 第14页 |
| ·选题意义与创新点 | 第14-16页 |
| ·选题意义 | 第14-15页 |
| ·创新点 | 第15-16页 |
| ·研究思路与方法 | 第16-18页 |
| 2 动漫在科技传播中的表现形式、优势与作用 | 第18-36页 |
| ·动漫在科技传播中的表现形式 | 第18-20页 |
| ·符号表现 | 第18页 |
| ·示意表现 | 第18-19页 |
| ·形象表现 | 第19页 |
| ·写实表现 | 第19-20页 |
| ·动画与实景相结合表现 | 第20页 |
| ·动漫在科技传播中的独特优势 | 第20-21页 |
| ·易识别与记忆:通俗易懂 | 第20页 |
| ·丰富的可视性:强吸引力与感染力 | 第20-21页 |
| ·直观展示事实:强说明性与说服力 | 第21页 |
| ·动漫对科技传播的促进作用 | 第21-36页 |
| ·动漫在科技普及层面中的作用 | 第22-27页 |
| ·动漫在科技教育层面中的作用 | 第27-30页 |
| ·动漫在专业交流层面中的作用 | 第30-33页 |
| ·动漫在技术传播层面中的作用 | 第33-36页 |
| 3 制约动漫在科技传播中发挥作用的问题及成因 | 第36-43页 |
| ·制约动漫发挥作用的问题表现 | 第36-39页 |
| ·动漫在科技传播中的应用量不足 | 第36-37页 |
| ·动漫在科技传播中的受众定位狭窄 | 第37-38页 |
| ·动漫科技传播作品"说教"痕迹过重 | 第38页 |
| ·动漫与科技传播内容脱节 | 第38页 |
| ·缺乏有深度的动漫科技传播作品 | 第38-39页 |
| ·动漫在科技传播中问题的成因分析 | 第39-43页 |
| ·对动漫作用的认识不足 | 第39页 |
| ·动漫在科技传播中的政策环境尚未完善 | 第39-40页 |
| ·动漫制作水平及其自身的局限性 | 第40页 |
| ·以动漫为载体的科技传播方式单一 | 第40-42页 |
| ·动漫制作者与科技传播者缺乏合作机会 | 第42-43页 |
| 4 如何充分发挥动漫在科技传播中作用的深层探讨 | 第43-52页 |
| ·观念层面:将动漫纳入国家科技传播体系 | 第43-44页 |
| ·破除偏见观念以推广动漫视觉新理念 | 第43-44页 |
| ·推动科技传播事业与动漫产业的联姻 | 第44页 |
| ·政策层面:加大政府扶植力度 | 第44-45页 |
| ·加强政府政策及资金支持 | 第45页 |
| ·鼓励动漫科技传播作品创作 | 第45页 |
| ·技术层面:适当运用与努力完善动漫技术 | 第45-47页 |
| ·灵活运用多种动漫表现方式 | 第45-46页 |
| ·树立动漫科技传播创作的精品意识 | 第46页 |
| ·追求动漫与科技内容的完美融合 | 第46-47页 |
| ·维护科学技术的严谨性与准确性 | 第47页 |
| ·大力发展计算机图形科学技术 | 第47页 |
| ·渠道层面:整合多种传播方式 | 第47-50页 |
| ·塑造深入人心的科技动漫明星 | 第47-48页 |
| ·发挥网络媒体传播优势 | 第48页 |
| ·开发新型动漫科技传播形式 | 第48-50页 |
| ·人才层面:为人才开创有利条件 | 第50-52页 |
| ·动漫制作者应与科技传播者充分合作 | 第50-51页 |
| ·在高校开展动漫科技传播基地建设 | 第51-52页 |
| 结论 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-55页 |
| 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第55-56页 |
| 致谢 | 第56-57页 |