动漫在我国科技传播中的作用研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-18页 |
·概念界定 | 第9-11页 |
·动漫的概念与类型 | 第9-10页 |
·科技传播的概念与层面 | 第10-11页 |
·动漫与科技传播的内在联系 | 第11-13页 |
·动漫:科技传播的方式与载体 | 第12-13页 |
·科技传播:为动漫发展搭建平台 | 第13页 |
·理论基础 | 第13-14页 |
·非语言符号的传播功能 | 第13-14页 |
·受众的选择性心理理论 | 第14页 |
·视觉传播理论 | 第14页 |
·公众科学素养理论 | 第14页 |
·选题意义与创新点 | 第14-16页 |
·选题意义 | 第14-15页 |
·创新点 | 第15-16页 |
·研究思路与方法 | 第16-18页 |
2 动漫在科技传播中的表现形式、优势与作用 | 第18-36页 |
·动漫在科技传播中的表现形式 | 第18-20页 |
·符号表现 | 第18页 |
·示意表现 | 第18-19页 |
·形象表现 | 第19页 |
·写实表现 | 第19-20页 |
·动画与实景相结合表现 | 第20页 |
·动漫在科技传播中的独特优势 | 第20-21页 |
·易识别与记忆:通俗易懂 | 第20页 |
·丰富的可视性:强吸引力与感染力 | 第20-21页 |
·直观展示事实:强说明性与说服力 | 第21页 |
·动漫对科技传播的促进作用 | 第21-36页 |
·动漫在科技普及层面中的作用 | 第22-27页 |
·动漫在科技教育层面中的作用 | 第27-30页 |
·动漫在专业交流层面中的作用 | 第30-33页 |
·动漫在技术传播层面中的作用 | 第33-36页 |
3 制约动漫在科技传播中发挥作用的问题及成因 | 第36-43页 |
·制约动漫发挥作用的问题表现 | 第36-39页 |
·动漫在科技传播中的应用量不足 | 第36-37页 |
·动漫在科技传播中的受众定位狭窄 | 第37-38页 |
·动漫科技传播作品"说教"痕迹过重 | 第38页 |
·动漫与科技传播内容脱节 | 第38页 |
·缺乏有深度的动漫科技传播作品 | 第38-39页 |
·动漫在科技传播中问题的成因分析 | 第39-43页 |
·对动漫作用的认识不足 | 第39页 |
·动漫在科技传播中的政策环境尚未完善 | 第39-40页 |
·动漫制作水平及其自身的局限性 | 第40页 |
·以动漫为载体的科技传播方式单一 | 第40-42页 |
·动漫制作者与科技传播者缺乏合作机会 | 第42-43页 |
4 如何充分发挥动漫在科技传播中作用的深层探讨 | 第43-52页 |
·观念层面:将动漫纳入国家科技传播体系 | 第43-44页 |
·破除偏见观念以推广动漫视觉新理念 | 第43-44页 |
·推动科技传播事业与动漫产业的联姻 | 第44页 |
·政策层面:加大政府扶植力度 | 第44-45页 |
·加强政府政策及资金支持 | 第45页 |
·鼓励动漫科技传播作品创作 | 第45页 |
·技术层面:适当运用与努力完善动漫技术 | 第45-47页 |
·灵活运用多种动漫表现方式 | 第45-46页 |
·树立动漫科技传播创作的精品意识 | 第46页 |
·追求动漫与科技内容的完美融合 | 第46-47页 |
·维护科学技术的严谨性与准确性 | 第47页 |
·大力发展计算机图形科学技术 | 第47页 |
·渠道层面:整合多种传播方式 | 第47-50页 |
·塑造深入人心的科技动漫明星 | 第47-48页 |
·发挥网络媒体传播优势 | 第48页 |
·开发新型动漫科技传播形式 | 第48-50页 |
·人才层面:为人才开创有利条件 | 第50-52页 |
·动漫制作者应与科技传播者充分合作 | 第50-51页 |
·在高校开展动漫科技传播基地建设 | 第51-52页 |
结论 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第55-56页 |
致谢 | 第56-57页 |