基于GPU的粒子系统的研究与应用
提要 | 第1-7页 |
第1章 绪论 | 第7-12页 |
·课题研究背景 | 第7-9页 |
·粒子系统的研究意义 | 第7页 |
·粒子系统的产生与发展 | 第7-8页 |
·图形硬件流水线的发展 | 第8-9页 |
·本文的图形开发环境 | 第9-11页 |
·标准三维编程接口 | 第9-10页 |
·着色语言 | 第10-11页 |
·本文的研究内容与安排 | 第11-12页 |
第2章 粒子系统基本理论 | 第12-19页 |
·粒子系统的基本原理 | 第12-13页 |
·粒子系统的形式描述 | 第13页 |
·粒子系统的分类 | 第13-14页 |
·粒子系统的构造 | 第14-18页 |
·粒子的产生 | 第15-17页 |
·粒子属性的更新 | 第17页 |
·粒子的死亡 | 第17-18页 |
·粒子的绘制 | 第18页 |
·本章小结 | 第18-19页 |
第3章 图形硬件上粒子系统模拟 | 第19-30页 |
·基于可编程GPU的图形流水线 | 第19-21页 |
·缓存扩展技术 | 第19-20页 |
·GPU可编程管线 | 第20-21页 |
·基于gpu的粒子系统的构造 | 第21-27页 |
·算法流程框架 | 第21-23页 |
·粒子属性的表达与存储 | 第23-25页 |
·粒子数据的传输 | 第25-26页 |
·粒子属性数据的更新 | 第26-27页 |
·粒子的实时绘制 | 第27-29页 |
·纹理数据到顶点数据的转换 | 第27-29页 |
·效果与性能分析 | 第29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第4章 粒子系统中的碰撞检测技术 | 第30-41页 |
·碰撞检测技术基本理论 | 第30-34页 |
·基于图形的碰撞检测算法 | 第30-32页 |
·基于图像的碰撞检测算法 | 第32-34页 |
·粒子间碰撞检测算法 | 第34-36页 |
·空间划分以及粒子空间映射的方法 | 第34-35页 |
·基于GPU的算法的实现 | 第35-36页 |
·粒子与环境障碍物的碰撞检测算法 | 第36-39页 |
·算法概述 | 第36-37页 |
·基于GPU的碰撞检测技术的实现 | 第37-39页 |
·试验结果分析 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第5章 基于粒子系统的喷泉的模拟 | 第41-48页 |
·基于GPU喷泉粒子的产生阶段 | 第41-42页 |
·喷泉粒子的定义 | 第41-42页 |
·喷泉粒子的初始化 | 第42页 |
·喷泉粒子的运动更新 | 第42-43页 |
·碰撞反应 | 第43页 |
·喷泉粒子的消亡 | 第43-44页 |
·喷泉粒子系统的实现 | 第44-47页 |
·系统运行框架 | 第44-45页 |
·功能模块的设计 | 第45-46页 |
·实验结果 | 第46-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第6章 结论与展望 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
摘要 | 第53-56页 |
Abstract | 第56-58页 |