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融合地理数据的视景仿真系统的研究与实现

摘要第1-12页
ABSTRACT第12-13页
第一章 绪论第13-22页
   ·课题背景和意义第13页
   ·国内外相关研究现状第13-19页
     ·国内外视景仿真技术的研究现状第13-15页
     ·GIS 的发展现状第15-16页
     ·实际应用中视景仿真亟需解决的两个问题第16-19页
   ·主要研究内容第19-20页
     ·课题组现有的研究基础第19页
     ·本文的研究工作第19-20页
   ·本文的组织结构第20-22页
第二章 理论基础和技术支持第22-27页
   ·空间分析理论基础第22-23页
     ·空间实体的种类第22页
     ·基本空间关系第22-23页
   ·地图投影基础第23页
   ·ArcGIS第23-25页
   ·Skyline TerraSuite第25-26页
   ·本章小结第26-27页
第三章 视景仿真系统中的空间分析方法研究第27-45页
   ·空间分析在视景仿真系统中的重要性和必要性第27-28页
   ·空间几何关系分析第28-36页
     ·缓冲区分析第28-30页
     ·叠加分析第30-31页
     ·网络分析第31-36页
   ·空间位置关系研究第36-44页
     ·空间直角坐标系的建立和实体质心的确定第36-37页
     ·空间距离量算第37-39页
     ·空间方向关系描述第39-41页
     ·实体相对位置的显示第41-44页
   ·本章小结第44-45页
第四章 二维数字地图和三维场景同步无级缩放的研究第45-59页
   ·二维数字地图和三维场景同步无级缩放的基本机制第45-46页
   ·二维数字地图无级缩放的研究与实现第46-50页
     ·数字地图在视景仿真系统显示上存在的不足第46页
     ·数字地图无级缩放的原理及实现第46-50页
   ·转换坐标并确定三维场景第50-51页
   ·同步无级缩放存在的问题及解决的方法第51-53页
   ·二维数字地图和三维场景同步控制的实现第53-58页
     ·切换地图和转换坐标部分第53-54页
     ·弹道计算部分第54-55页
     ·仿真模型导入部分第55页
     ·仿真阶段控制部分第55-56页
     ·仿真速率控制部分第56页
     ·缩放控制部分第56-57页
     ·视点变换部分第57-58页
   ·本章小结第58-59页
第五章 融合地理数据的导弹攻击视景仿真原型系统的实现第59-79页
   ·概述第59页
   ·系统运行环境及工具软件第59页
   ·模块划分及功能第59-61页
   ·仿真过程描述第61页
   ·基于ARCGIS 的二维态势模块的功能实现第61-64页
     ·数字地图的载入第61-62页
     ·数字地图图标的标绘第62-63页
     ·地图上实体运动轨迹的简单显示第63-64页
   ·基于SKYLINE 的三维场景模块的功能实现第64-73页
     ·三维场景的创建和载入第64-70页
     ·三维场景功能的实现第70-73页
   ·基于VEGA 的视景仿真模块的设计与实现第73-78页
     ·建立模型实现动画效果第74-76页
     ·利用共享内存原理调用Vega 窗口第76-78页
   ·系统运行界面第78页
   ·本章小结第78-79页
第六章 结束语第79-80页
致谢第80-81页
参考文献第81-84页
作者在学期间取得的学术成果第84页

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