摘要 | 第1-12页 |
ABSTRACT | 第12-13页 |
第一章 绪论 | 第13-22页 |
·课题背景和意义 | 第13页 |
·国内外相关研究现状 | 第13-19页 |
·国内外视景仿真技术的研究现状 | 第13-15页 |
·GIS 的发展现状 | 第15-16页 |
·实际应用中视景仿真亟需解决的两个问题 | 第16-19页 |
·主要研究内容 | 第19-20页 |
·课题组现有的研究基础 | 第19页 |
·本文的研究工作 | 第19-20页 |
·本文的组织结构 | 第20-22页 |
第二章 理论基础和技术支持 | 第22-27页 |
·空间分析理论基础 | 第22-23页 |
·空间实体的种类 | 第22页 |
·基本空间关系 | 第22-23页 |
·地图投影基础 | 第23页 |
·ArcGIS | 第23-25页 |
·Skyline TerraSuite | 第25-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第三章 视景仿真系统中的空间分析方法研究 | 第27-45页 |
·空间分析在视景仿真系统中的重要性和必要性 | 第27-28页 |
·空间几何关系分析 | 第28-36页 |
·缓冲区分析 | 第28-30页 |
·叠加分析 | 第30-31页 |
·网络分析 | 第31-36页 |
·空间位置关系研究 | 第36-44页 |
·空间直角坐标系的建立和实体质心的确定 | 第36-37页 |
·空间距离量算 | 第37-39页 |
·空间方向关系描述 | 第39-41页 |
·实体相对位置的显示 | 第41-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第四章 二维数字地图和三维场景同步无级缩放的研究 | 第45-59页 |
·二维数字地图和三维场景同步无级缩放的基本机制 | 第45-46页 |
·二维数字地图无级缩放的研究与实现 | 第46-50页 |
·数字地图在视景仿真系统显示上存在的不足 | 第46页 |
·数字地图无级缩放的原理及实现 | 第46-50页 |
·转换坐标并确定三维场景 | 第50-51页 |
·同步无级缩放存在的问题及解决的方法 | 第51-53页 |
·二维数字地图和三维场景同步控制的实现 | 第53-58页 |
·切换地图和转换坐标部分 | 第53-54页 |
·弹道计算部分 | 第54-55页 |
·仿真模型导入部分 | 第55页 |
·仿真阶段控制部分 | 第55-56页 |
·仿真速率控制部分 | 第56页 |
·缩放控制部分 | 第56-57页 |
·视点变换部分 | 第57-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第五章 融合地理数据的导弹攻击视景仿真原型系统的实现 | 第59-79页 |
·概述 | 第59页 |
·系统运行环境及工具软件 | 第59页 |
·模块划分及功能 | 第59-61页 |
·仿真过程描述 | 第61页 |
·基于ARCGIS 的二维态势模块的功能实现 | 第61-64页 |
·数字地图的载入 | 第61-62页 |
·数字地图图标的标绘 | 第62-63页 |
·地图上实体运动轨迹的简单显示 | 第63-64页 |
·基于SKYLINE 的三维场景模块的功能实现 | 第64-73页 |
·三维场景的创建和载入 | 第64-70页 |
·三维场景功能的实现 | 第70-73页 |
·基于VEGA 的视景仿真模块的设计与实现 | 第73-78页 |
·建立模型实现动画效果 | 第74-76页 |
·利用共享内存原理调用Vega 窗口 | 第76-78页 |
·系统运行界面 | 第78页 |
·本章小结 | 第78-79页 |
第六章 结束语 | 第79-80页 |
致谢 | 第80-81页 |
参考文献 | 第81-84页 |
作者在学期间取得的学术成果 | 第84页 |