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模拟驾驶视景系统设计与实现

摘要第1-11页
ABSTRACT第11-13页
第1章 绪论第13-19页
   ·模拟驾驶视景系统开发背景第13-14页
   ·模拟驾驶视景系统的分类第14页
   ·国内外研究现状第14-16页
   ·课题的研究意义第16-17页
   ·本文的主要工作第17-18页
   ·论文的组织结构第18-19页
第2章 视景系统的总体设计方案第19-24页
   ·模驾视景系统介绍第19-20页
   ·系统要求第20-21页
   ·模驾视景系统的构成第21页
   ·模驾视景系统仿真流程第21-22页
   ·开发环境与工具选择第22-24页
第3章 汽车动力学模型建模第24-29页
   ·汽车直线运动受力模型第24-26页
   ·汽车加速度模型第26页
   ·汽车转向控制模型第26-27页
   ·汽车动力学模型的应用第27-29页
第4章 视景系统的场景建模设计第29-47页
   ·场景内容规划第29-30页
   ·静态3D场景模型设计第30-35页
     ·整体框架模型设计第30-31页
     ·局部单元模型设计第31-34页
     ·场景单元组装第34页
     ·生成.X文件第34-35页
   ·驾驶舱操作模型设计第35-38页
     ·汽车仪表舱设计第35-37页
     ·生成.dss文件第37-38页
   ·特效场景的设计第38-43页
     ·天空场景的设计第38-41页
     ·雾化效果的设计第41-43页
   ·交通控制模型的设计第43-47页
     ·交通灯的设计第44页
     ·交通灯的三维建模第44-45页
     ·交通灯的时间控制第45-47页
第5章 模拟驾驶引擎系统的设计第47-67页
   ·引擎系统的整体框架设计第47-50页
   ·XFile文件的载入第50-54页
     ·分析.X文件的基本格式第51-52页
     ·.X文件的数据装入第52-53页
     ·Mesh数据的处理第53-54页
   ·键盘控制的设计第54-60页
     ·配置键盘设备的动态链接库第55-56页
     ·输入对象的创建第56页
     ·设置输入设备的属性和数据格式第56-57页
     ·设置输入设备的协调级别第57页
     ·获取输入设备的访问权第57-58页
     ·初始化键盘的数据缓冲区第58-59页
     ·键盘输入的读取第59-60页
   ·摄像机的设置第60-62页
     ·摄像机架设第60-61页
     ·摄像机控制第61-62页
   ·碰撞检测设计第62-64页
     ·碰撞检测处理第62-63页
     ·碰撞检测程序实现第63-64页
   ·声响输出设计第64-67页
第6章 模拟驾驶视景系统的运行效果与测试第67-71页
第7章 总结第71-73页
   ·本文结论第71页
   ·研究工作中的不足第71-72页
   ·下一步工作展望第72-73页
参考文献第73-76页
致谢第76-77页
学位论文评阅及答辩情况表第77页

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