| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-12页 |
| ·项目背景 | 第9-10页 |
| ·研究现状 | 第10页 |
| ·研究目的 | 第10页 |
| ·本文简介 | 第10-12页 |
| 第2章 相关概念与技术简介 | 第12-21页 |
| ·栅状图概述 | 第12-13页 |
| ·栅状图及其作用 | 第12页 |
| ·栅状图绘制过程 | 第12-13页 |
| ·OpenGL 简介 | 第13-19页 |
| ·OpenGL 定义 | 第13页 |
| ·OpenGL 特点 | 第13-14页 |
| ·OpenGL 相关技术 | 第14-19页 |
| ·C#相关技术简介 | 第19-21页 |
| 第3章 栅状图绘制算法与理论 | 第21-37页 |
| ·Prim 算法 | 第21-22页 |
| ·Prim 算法的主要思想 | 第21页 |
| ·Prim 算法的实现过程 | 第21-22页 |
| ·Kruskal 算法 | 第22-26页 |
| ·Kruskal 算法的主要思想 | 第22-23页 |
| ·Kruskal 算法的实现过程 | 第23页 |
| ·Prim、Kruskal 算法的测试与比较 | 第23-26页 |
| ·纹理映射技术 | 第26-32页 |
| ·定义纹理 | 第26-27页 |
| ·控制纹理 | 第27-28页 |
| ·指定映射方式 | 第28-29页 |
| ·指定纹理坐标 | 第29-31页 |
| ·纹理对象 | 第31-32页 |
| ·消隐 | 第32-37页 |
| 第4章 系统设计 | 第37-49页 |
| ·绘制井位图 | 第37-39页 |
| ·相关数据的准备 | 第37-38页 |
| ·绘制井位图 | 第38-39页 |
| ·运用 Kruskal 算法与纹理映射技术绘制剖面图 | 第39-46页 |
| ·根据井位图绘制出井柱 | 第39页 |
| ·根据 Kruskal 算法选择需要连接的井点 | 第39-40页 |
| ·绘制连接井之间的剖面 | 第40-45页 |
| ·运行实例 | 第45-46页 |
| ·平移、旋转与缩放 | 第46-48页 |
| ·本文存在的问题及解决方法 | 第48-49页 |
| 第5章 总结与展望 | 第49-50页 |
| 参考文献 | 第50-52页 |
| 作者简介及在校期间取得科研成果 | 第52-53页 |
| 致谢 | 第53页 |