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基于OpenGL的栅状图的绘制方法的研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-12页
   ·项目背景第9-10页
   ·研究现状第10页
   ·研究目的第10页
   ·本文简介第10-12页
第2章 相关概念与技术简介第12-21页
   ·栅状图概述第12-13页
     ·栅状图及其作用第12页
     ·栅状图绘制过程第12-13页
   ·OpenGL 简介第13-19页
     ·OpenGL 定义第13页
     ·OpenGL 特点第13-14页
     ·OpenGL 相关技术第14-19页
   ·C#相关技术简介第19-21页
第3章 栅状图绘制算法与理论第21-37页
   ·Prim 算法第21-22页
     ·Prim 算法的主要思想第21页
     ·Prim 算法的实现过程第21-22页
   ·Kruskal 算法第22-26页
     ·Kruskal 算法的主要思想第22-23页
     ·Kruskal 算法的实现过程第23页
     ·Prim、Kruskal 算法的测试与比较第23-26页
   ·纹理映射技术第26-32页
     ·定义纹理第26-27页
     ·控制纹理第27-28页
     ·指定映射方式第28-29页
     ·指定纹理坐标第29-31页
     ·纹理对象第31-32页
   ·消隐第32-37页
第4章 系统设计第37-49页
   ·绘制井位图第37-39页
     ·相关数据的准备第37-38页
     ·绘制井位图第38-39页
   ·运用 Kruskal 算法与纹理映射技术绘制剖面图第39-46页
     ·根据井位图绘制出井柱第39页
     ·根据 Kruskal 算法选择需要连接的井点第39-40页
     ·绘制连接井之间的剖面第40-45页
     ·运行实例第45-46页
   ·平移、旋转与缩放第46-48页
   ·本文存在的问题及解决方法第48-49页
第5章 总结与展望第49-50页
参考文献第50-52页
作者简介及在校期间取得科研成果第52-53页
致谢第53页

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