| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-12页 |
| ·研究背景 | 第7-8页 |
| ·国内外服装CAD/CAM 技术的研究现状与发展方向 | 第8-10页 |
| ·服装CAD/CAM 相关技术概述及发展历史 | 第8页 |
| ·国内相关软件系统研究状况 | 第8-9页 |
| ·国际相关软件系统研究状况 | 第9页 |
| ·服装CAD/CAM 技术的发展方向 | 第9-10页 |
| ·研究的内容与方法 | 第10页 |
| ·研究的内容 | 第10页 |
| ·研究的方法 | 第10页 |
| ·研究的目的和意义 | 第10-12页 |
| ·研究的目的 | 第10页 |
| ·研究的意义 | 第10-12页 |
| 第二章 系统的配置及编程环境 | 第12-15页 |
| ·硬件系统配置 | 第12页 |
| ·操作系统及编程语言 | 第12-15页 |
| 第三章 骨骼蒙皮动画技术的实现 | 第15-28页 |
| ·计算机动画的概述与原理 | 第15-16页 |
| ·实时角色动画的分类 | 第16-18页 |
| ·骨骼蒙皮动画技术的实现 | 第18-28页 |
| ·骨骼动画技术的实现 | 第18-23页 |
| ·网格优化的概述与实现 | 第23-24页 |
| ·骨骼蒙皮绑定技术的实现 | 第24-28页 |
| 第四章 实现对虚拟模特的交互式控制 | 第28-45页 |
| ·实现对三维模型SMD 文件的读取 | 第28-30页 |
| ·SMD 文件存储的三维模型数据格式 | 第28-29页 |
| ·实现对SMD 文件的读取 | 第29-30页 |
| ·实现对模型的交互式控制 | 第30-45页 |
| ·OpenGL 的概述 | 第30-31页 |
| ·运用OpenGL 与Delphi 构建虚拟空间 | 第31-43页 |
| ·对虚拟模特的交互式控制的实现 | 第43-45页 |
| 第五章 总结 | 第45-46页 |
| ·研究成果 | 第45页 |
| ·课题创建点 | 第45页 |
| ·课题需要改进的地方 | 第45-46页 |
| 致谢 | 第46-47页 |
| 参考文献 | 第47-50页 |
| 附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第50-51页 |
| 附录A | 第51-56页 |