摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
第一章 绪论 | 第11-17页 |
·引言 | 第11-12页 |
·选题背景及研究意义 | 第12-14页 |
·本文选题背景 | 第12-13页 |
·本文研究意义 | 第13-14页 |
·国内外发展现状 | 第14-15页 |
·国外研究现状 | 第14页 |
·国内研究现状 | 第14-15页 |
·各章主要研究内容 | 第15-17页 |
第二章 框架结构的典型震害分析以及震害分布规律研究 | 第17-37页 |
·引言 | 第17页 |
·框架结构简介 | 第17-19页 |
·影响框架结构抗震性能的结构概念设计 | 第19-20页 |
·框架结构典型震害分析 | 第20-32页 |
·框架结构的整体破坏 | 第20-24页 |
·框架结构的构件破坏 | 第24-32页 |
·不同年代设防标准的房屋震害表现 | 第32-33页 |
·高烈度区房屋震害表现 | 第33-34页 |
·设防结构房屋与非设防房屋震害表现 | 第34-35页 |
·框架结构建筑震害等级划分 | 第35-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第三章 框架结构三维破坏模型建模技术 | 第37-65页 |
·引言 | 第37页 |
·数字图像处理与三维建模技术 | 第37-39页 |
·三维建筑的分类标准 | 第39-42页 |
·框架结构三维完好模型建模技术 | 第42-48页 |
·三维建模关键技术 | 第42-43页 |
·三维框架结构完好模型建模技术 | 第43-48页 |
·框架结构三维破坏模型建模技术 | 第48-59页 |
·模型制作规范 | 第59-64页 |
·模型制作规范 | 第59-62页 |
·建筑级别和制作标准 | 第62-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
第四章 地震灾害场景实现技术初步研究 | 第65-83页 |
·引言 | 第65页 |
·城市三维震害模拟所需技术简介 | 第65-66页 |
·遥感技术简介 | 第65-66页 |
·GIS 技术简介 | 第66页 |
·基于Arc Scene 三维地形的城市三维震害模拟总体思路 | 第66-67页 |
·城市三维震害模拟实施的技术路线 | 第67-80页 |
·三维地形的建立 | 第67-68页 |
·三维模块城市模型的实现 | 第68-74页 |
·任意地震动影响场的施加 | 第74-78页 |
·灾害场景实现初步 | 第78-79页 |
·场景漫游实现技术 | 第79-80页 |
·虚拟现实技术的运用 | 第80页 |
·本章小结 | 第80-83页 |
第五章 结语与展望 | 第83-85页 |
·结语 | 第83页 |
·展望 | 第83-85页 |
参考文献 | 第85-87页 |
致谢 | 第87-89页 |
作者简介 | 第89页 |
攻读硕士期间主要参与的课题 | 第89页 |