火灾逃生虚拟演练系统的研究与实现
学位论文的主要创新点 | 第3-4页 |
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-18页 |
1.1 虚拟现实的发展概况 | 第8-10页 |
1.1.1 虚拟现实简介 | 第8-9页 |
1.1.2 虚拟现实的产生与发展 | 第9-10页 |
1.2 虚拟现实的应用领域 | 第10-14页 |
1.2.1 虚拟现实应用的重点领域 | 第10-13页 |
1.2.2 课题来源及选题意义 | 第13-14页 |
1.3 虚拟现实的国内外研究现状 | 第14-15页 |
1.3.1 虚拟现实国内研究现状 | 第14-15页 |
1.3.2 虚拟现实国外研究现状 | 第15页 |
1.4 虚拟现实论文数统计 | 第15-16页 |
1.5 研究内容及主要贡献 | 第16-17页 |
1.6 论文的组织结构 | 第17-18页 |
第二章 火灾逃生虚拟演练系统关键技术研究 | 第18-32页 |
2.1 游戏引擎 | 第18-23页 |
2.1.1 游戏引擎介绍 | 第18页 |
2.1.2 游戏引擎的选择 | 第18-19页 |
2.1.3 UE4介绍 | 第19-23页 |
2.2 创建三维模型 | 第23-28页 |
2.2.1 建模工具介绍 | 第23-24页 |
2.2.2 模型的创建及优化 | 第24-26页 |
2.2.3 模型的导入 | 第26-28页 |
2.3 粒子系统 | 第28-30页 |
2.3.1 粒子系统介绍 | 第28-29页 |
2.3.2 UE4的粒子系统参数说明 | 第29-30页 |
2.4 本章小结 | 第30-32页 |
第三章 火灾逃生虚拟演练系统的设计与实现 | 第32-42页 |
3.1 模块设计 | 第32-33页 |
3.1.1 火灾场景模块设计 | 第32-33页 |
3.1.2 逃生演练虚拟仿真模块设计 | 第33页 |
3.2 火灾逃生演练虚拟仿真系统开发 | 第33-39页 |
3.2.1 导入三维模型 | 第34页 |
3.2.2 火灾场景实现 | 第34-37页 |
3.2.3 逃生系统实现 | 第37-39页 |
3.3 火灾逃生演练虚拟仿真系统运行效果 | 第39-40页 |
3.4 本章结论 | 第40-42页 |
第四章 外部贴图的获取及寻路算法的改进 | 第42-52页 |
4.1 外部贴图的获取 | 第42-43页 |
4.1.1 实现从外部获取图片的意义介绍 | 第42页 |
4.1.2 获取外部图片接口的实现 | 第42-43页 |
4.2 寻路算法的改进 | 第43-50页 |
4.2.1 寻路算法介绍 | 第43-46页 |
4.2.2 安全逃生寻路的意义 | 第46页 |
4.2.3 安全逃生寻路算法 | 第46-48页 |
4.2.4 寻路算法的评估 | 第48-50页 |
4.3 本章结论 | 第50-52页 |
第五章 结论 | 第52-56页 |
5.1 已完成的工作 | 第52-53页 |
5.2 论文的创新点 | 第53页 |
5.3 展望 | 第53-54页 |
5.4 本章小结 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-64页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第64-66页 |
致谢 | 第66页 |