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虚拟社区中的默会知识传播--基于《魔兽世界》游戏公会的实证研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 导言第15-19页
    1.1 研究背景第15-16页
        1.1.1 理论背景第15-16页
        1.1.2 现实背景第16页
    1.2 研究问题第16-17页
    1.3 研究目的与意义第17页
    1.4 本文的主要内容和篇章结构第17-19页
第二章 文献综述第19-29页
    2.1 默会知识第19-20页
    2.2 创新扩散第20-21页
    2.3 传播渠道与默会知识第21-23页
        2.3.1 大众传播与默会知识第21-22页
        2.3.2 人际传播与默会知识第22页
        2.3.3 以计算机为媒介的传播与默会知识第22-23页
    2.4 社会网络结构与默会知识第23-29页
        2.4.1 关系强度与默会知识传播第24-26页
        2.4.2 地位角色与默会知识传播第26-28页
        2.4.3 性别、年龄、玩游戏的年限与默会知识传播第28-29页
第三章 研究设计第29-43页
    3.1 研究对象第29-30页
    3.2 研究框架第30页
    3.3 研究方法第30-31页
    3.4 深度访谈法的操作化第31-35页
        3.4.1 样本选取第33页
        3.4.2 研究对象资料第33-34页
        3.4.3 提取关键点第34-35页
    3.5 问卷调查法的操作化第35-40页
        3.5.1 调查内容第36页
        3.5.2 量表设计第36-38页
        3.5.3 量表预测量第38-39页
        3.5.4 发放问卷与回收第39-40页
    3.6 社会网络方法的操作化第40-43页
第四章 研究发现与讨论第43-58页
    4.1 默会知识分析第43-44页
    4.2 传播效果分析第44-48页
        4.2.1 人口统计学信息第44-46页
        4.2.2 传播效果分析第46-48页
    4.3 性别、年龄、玩游戏的年限与传播效果第48-50页
    4.4 关系强度与传播效果第50-53页
    4.5 地位角色与传播效果第53-58页
第五章 结论与展望第58-62页
    5.1 研究结论第58-60页
    5.2 研究局限与未来展望第60-62页
参考文献第62-69页
附录第69-74页
致谢第74-75页

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