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人文历史类纪录片娱乐化倾向研究--兼论个人作品《探秘临沣寨》

中文摘要第8-9页
Abstract第9-10页
绪论第11-17页
    一、研究背景第11页
    二、研究意义第11-12页
    三、文献综述第12-16页
    四、研究方法第16-17页
第一章 人文历史类纪录片娱乐化倾向概述第17-23页
    第一节 人文历史类纪录片的界定和发展第17-20页
        一、人文历史类纪录片的界定第17-18页
        二、我国人文历史纪录片的发展第18-20页
    第二节 纪录片的娱乐化倾向第20-23页
        一、纪录片娱乐化的界定第20-21页
        二、纪录片娱乐化倾向在我国的形成第21-23页
第二章 人文历史类纪录片娱乐化倾向的原因及效果第23-32页
    第一节 纪录片娱乐化倾向形成的原因第23-26页
        一、历史影响第23-24页
        二、市场化风潮第24-25页
        三、受众需求第25-26页
    第二节 人文历史类纪录片娱乐化倾向的传播效果第26-32页
        一、近年我国人文历史类纪录片娱乐化倾向的传播规模第26-28页
        二、近年我国纪录片娱乐化倾向的传播效果及收益分析第28-32页
第三章 人文历史类纪录片娱乐化倾向的实现方式第32-49页
    第一节 故事化的叙事风格第32-36页
        一、挖掘选题故事第32-33页
        二、故事化的叙事视角第33-34页
        三、故事的阶梯式递进第34-35页
        四、《探秘临沣寨》故事化叙事的运用第35-36页
    第二节 真实再现的运用第36-39页
        一、情景再现镜头渲染气氛第37页
        二、真人搬演戏剧再现历史第37-38页
        三、《探秘临沣寨》真实再现的运用第38-39页
    第三节 现代技术的运用第39-49页
        一、数字技术的应用第39-47页
        二、新媒体平台的应用第47-49页
第四章 人文历史类纪录片娱乐化倾向的反思第49-54页
    第一节 娱乐化对人文历史类纪录片的负面影响第49-51页
        一、娱乐化对纪实性的冲击第49-50页
        二、商业化对艺术性的冲击第50页
        三、新媒体对娱乐化的放大第50-51页
    第二节 人文历史类纪录片娱乐化的限度第51-54页
        一、适度使用娱乐细化受众第51-52页
        二、注重精神内核内容为王第52页
        三、《探秘临沣寨》创作中娱乐化的合理运用第52-54页
结语第54-55页
参考文献第55-58页
攻硕期间发表的科研成果目录第58-59页
致谢第59-60页

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