人文历史类纪录片娱乐化倾向研究--兼论个人作品《探秘临沣寨》
中文摘要 | 第8-9页 |
Abstract | 第9-10页 |
绪论 | 第11-17页 |
一、研究背景 | 第11页 |
二、研究意义 | 第11-12页 |
三、文献综述 | 第12-16页 |
四、研究方法 | 第16-17页 |
第一章 人文历史类纪录片娱乐化倾向概述 | 第17-23页 |
第一节 人文历史类纪录片的界定和发展 | 第17-20页 |
一、人文历史类纪录片的界定 | 第17-18页 |
二、我国人文历史纪录片的发展 | 第18-20页 |
第二节 纪录片的娱乐化倾向 | 第20-23页 |
一、纪录片娱乐化的界定 | 第20-21页 |
二、纪录片娱乐化倾向在我国的形成 | 第21-23页 |
第二章 人文历史类纪录片娱乐化倾向的原因及效果 | 第23-32页 |
第一节 纪录片娱乐化倾向形成的原因 | 第23-26页 |
一、历史影响 | 第23-24页 |
二、市场化风潮 | 第24-25页 |
三、受众需求 | 第25-26页 |
第二节 人文历史类纪录片娱乐化倾向的传播效果 | 第26-32页 |
一、近年我国人文历史类纪录片娱乐化倾向的传播规模 | 第26-28页 |
二、近年我国纪录片娱乐化倾向的传播效果及收益分析 | 第28-32页 |
第三章 人文历史类纪录片娱乐化倾向的实现方式 | 第32-49页 |
第一节 故事化的叙事风格 | 第32-36页 |
一、挖掘选题故事 | 第32-33页 |
二、故事化的叙事视角 | 第33-34页 |
三、故事的阶梯式递进 | 第34-35页 |
四、《探秘临沣寨》故事化叙事的运用 | 第35-36页 |
第二节 真实再现的运用 | 第36-39页 |
一、情景再现镜头渲染气氛 | 第37页 |
二、真人搬演戏剧再现历史 | 第37-38页 |
三、《探秘临沣寨》真实再现的运用 | 第38-39页 |
第三节 现代技术的运用 | 第39-49页 |
一、数字技术的应用 | 第39-47页 |
二、新媒体平台的应用 | 第47-49页 |
第四章 人文历史类纪录片娱乐化倾向的反思 | 第49-54页 |
第一节 娱乐化对人文历史类纪录片的负面影响 | 第49-51页 |
一、娱乐化对纪实性的冲击 | 第49-50页 |
二、商业化对艺术性的冲击 | 第50页 |
三、新媒体对娱乐化的放大 | 第50-51页 |
第二节 人文历史类纪录片娱乐化的限度 | 第51-54页 |
一、适度使用娱乐细化受众 | 第51-52页 |
二、注重精神内核内容为王 | 第52页 |
三、《探秘临沣寨》创作中娱乐化的合理运用 | 第52-54页 |
结语 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |
攻硕期间发表的科研成果目录 | 第58-59页 |
致谢 | 第59-60页 |