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虚拟现实技术在电影场景设计中的应用研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-11页
    1.1 研究背景第8-9页
    1.2 研究内容及意义第9页
    1.3 研究方法和路线第9-11页
第2章 虚拟现实技术现状第11-31页
    2.1 虚拟现实技术概述第11-16页
    2.2 虚拟现实技术在角色塑造中的应用第16-19页
    2.3 虚拟现实技术在场景气氛中的应用第19-31页
        2.3.1 国产电影应用第20-22页
        2.3.2 好莱坞电影应用第22-27页
        2.3.3 场景设计特征及改变第27-31页
第3章 数字绘景技术在《孙悟空大闹幽冥殿》中的应用第31-54页
    3.1 电影制作流程第31-32页
    3.2 数字绘景技术第32-34页
    3.3 电影场景设计第34-54页
        3.3.1 “大乘山”绘景第35-41页
        3.3.2 人物抠像第41-43页
        3.3.3 投射与合成第43-47页
        3.3.4 三维场景制作第47-51页
        3.3.5 跟踪匹配与输出第51-54页
第4章 虚拟拍摄系统在《追鱼》中的应用第54-63页
    4.1 虚拟预览拍摄系统架构第54-55页
    4.2 虚拟拍摄系统应用第55-60页
        4.2.1 项目概况第55-56页
        4.2.2 “红颜阁”虚拟场景模拟第56-57页
        4.2.3 现场拍摄实时预览第57-59页
        4.2.4 后期制作第59-60页
    4.3 技术优势与存在问题第60-63页
第5章 总结与展望第63-65页
    5.1 结论第63页
    5.2 问题与展望第63-65页
参考文献第65-67页
致谢第67页

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