| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 第1章 绪论 | 第8-11页 |
| 1.1 研究背景 | 第8-9页 |
| 1.2 研究内容及意义 | 第9页 |
| 1.3 研究方法和路线 | 第9-11页 |
| 第2章 虚拟现实技术现状 | 第11-31页 |
| 2.1 虚拟现实技术概述 | 第11-16页 |
| 2.2 虚拟现实技术在角色塑造中的应用 | 第16-19页 |
| 2.3 虚拟现实技术在场景气氛中的应用 | 第19-31页 |
| 2.3.1 国产电影应用 | 第20-22页 |
| 2.3.2 好莱坞电影应用 | 第22-27页 |
| 2.3.3 场景设计特征及改变 | 第27-31页 |
| 第3章 数字绘景技术在《孙悟空大闹幽冥殿》中的应用 | 第31-54页 |
| 3.1 电影制作流程 | 第31-32页 |
| 3.2 数字绘景技术 | 第32-34页 |
| 3.3 电影场景设计 | 第34-54页 |
| 3.3.1 “大乘山”绘景 | 第35-41页 |
| 3.3.2 人物抠像 | 第41-43页 |
| 3.3.3 投射与合成 | 第43-47页 |
| 3.3.4 三维场景制作 | 第47-51页 |
| 3.3.5 跟踪匹配与输出 | 第51-54页 |
| 第4章 虚拟拍摄系统在《追鱼》中的应用 | 第54-63页 |
| 4.1 虚拟预览拍摄系统架构 | 第54-55页 |
| 4.2 虚拟拍摄系统应用 | 第55-60页 |
| 4.2.1 项目概况 | 第55-56页 |
| 4.2.2 “红颜阁”虚拟场景模拟 | 第56-57页 |
| 4.2.3 现场拍摄实时预览 | 第57-59页 |
| 4.2.4 后期制作 | 第59-60页 |
| 4.3 技术优势与存在问题 | 第60-63页 |
| 第5章 总结与展望 | 第63-65页 |
| 5.1 结论 | 第63页 |
| 5.2 问题与展望 | 第63-65页 |
| 参考文献 | 第65-67页 |
| 致谢 | 第67页 |