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基于SOR理论的单机游戏设计与玩家沉浸体验研究

致谢第3-4页
摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-16页
    1.1 研究背景第9-12页
    1.2 研究现状第12-13页
        1.2.1 现实意义第12页
        1.2.2 理论意义第12-13页
    1.3 创新点第13页
    1.4 研究思路第13-14页
    1.5 研究方法第14-16页
第二章 相关理论及综述第16-22页
    2.1 游戏设计与游戏化研究第16-18页
    2.2 SOR理论综述第18-19页
    2.3 沉浸理论相关综述第19-20页
    2.4 品牌忠诚度相关文献综述第20-22页
第三章 游戏化设计与沉浸体验模型构建第22-28页
    3.1 研究假设第22-25页
    3.2 研究模型设计第25-26页
    3.3 调研问卷设计第26-28页
第四章 游戏设计对用户沉浸体验的研究结果与分析第28-35页
    4.1 描述性统计第28-29页
    4.2 信度及效度分析第29-30页
    4.3 相关性分析第30-32页
        4.3.1 游戏设计与沉浸体验的相关关系分析第30-31页
        4.3.2 沉浸与品牌忠诚度的相关关系分析第31-32页
    4.4 回归分析第32-34页
        4.4.1 验证设计感知要素对沉浸体验有显著影响第32页
        4.4.2 验证沉浸体验对品牌忠诚度有显著影响第32-33页
        4.4.3 验证设计感知要素对品牌忠诚度有显著影响第33-34页
    4.5 结论第34-35页
第五章 本文研究的实用性分析——以任天堂作品为例第35-43页
    5.1 口碑评价与市场第35-36页
    5.2 玩法系统创新研究第36-39页
        5.2.1 设计单一谜题的多样化解法第36-38页
        5.2.2 构建立体化的探索空间第38-39页
    5.3 场景交互创新研究第39-41页
        5.3.1 隐形UI引导与重玩性沙盒世界第39-40页
        5.3.2 平衡玩家在探索与冲突间的玩法诉求第40-41页
    5.4 文案剧情创新研究第41-42页
    5.5 分析与总结第42-43页
第六章 研究结论与展望第43-49页
    6.1 针对不同受众提供差异化游戏内容第43-44页
    6.2 建立游戏设计人员的专业培养体系第44-45页
    6.3 突出游戏的现实意义与文化属性第45-47页
    6.4 沟通各类型玩家以了解真实游戏需求第47-49页
第七章 总结第49-50页
参考文献第50-54页
附录1第54-56页

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