基于WebGL的桥梁施工管理可视化系统的研究与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 课题研究背景及意义 | 第10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-13页 |
1.2.1 桥梁管理系统国内外现状 | 第10-11页 |
1.2.2 Web3D技术的国内外现状 | 第11-13页 |
1.3 论文研究内容 | 第13页 |
1.4 论文组织结构 | 第13-15页 |
第二章 相关技术 | 第15-29页 |
2.1 WebGL技术 | 第15-17页 |
2.1.1 WebGL网页结构 | 第15-16页 |
2.1.2 WebGL渲染管道 | 第16页 |
2.1.3 WebGL程序流程 | 第16-17页 |
2.2 Three.js引擎 | 第17-21页 |
2.2.1 Three.js概述 | 第17-18页 |
2.2.2 Three.js场景构建 | 第18-19页 |
2.2.3 Three.js模型加载 | 第19-20页 |
2.2.4 场景漫游与交互 | 第20-21页 |
2.3 LOD与模型简化 | 第21-25页 |
2.3.1 LOD技术概述 | 第21-22页 |
2.3.2 常用的模型简化方式 | 第22-24页 |
2.3.3 基于曲率和边长的边收缩算法 | 第24-25页 |
2.4 前后端分离架构 | 第25-28页 |
2.4.1 前后端分离模式 | 第25-27页 |
2.4.2 REST服务 | 第27-28页 |
2.5 本章小结 | 第28-29页 |
第三章 需求分析与概要设计 | 第29-38页 |
3.1 需求分析 | 第29-32页 |
3.1.1 系统功能性需求 | 第29-31页 |
3.1.2 系统非功能性需求 | 第31-32页 |
3.2 概要设计 | 第32-37页 |
3.2.1 逻辑架构设计 | 第32页 |
3.2.2 功能模块设计 | 第32-34页 |
3.2.3 总体流程设计 | 第34-35页 |
3.2.4 模块接口设计 | 第35-37页 |
3.3 本章小结 | 第37-38页 |
第四章 详细设计 | 第38-52页 |
4.1 桥梁重建与漫游模块设计 | 第38-43页 |
4.1.1 模块功能 | 第38-40页 |
4.1.2 模块时序 | 第40-41页 |
4.1.3 类设计 | 第41-43页 |
4.2 LOD模型简化模块 | 第43-46页 |
4.2.1 模块功能 | 第43页 |
4.2.2 时序图 | 第43-44页 |
4.2.3 类设计 | 第44-46页 |
4.3 桥梁项目管理模块设计 | 第46-49页 |
4.3.1 模块功能 | 第46-47页 |
4.3.2 时序图 | 第47-48页 |
4.3.3 类设计 | 第48-49页 |
4.4 施工信息管理模块 | 第49-51页 |
4.4.1 模块功能 | 第49-50页 |
4.4.2 时序图 | 第50页 |
4.4.3 类设计 | 第50-51页 |
4.5 本章小结 | 第51-52页 |
第五章 系统实现 | 第52-71页 |
5.1 桥梁重建与漫游模块的实现 | 第52-56页 |
5.1.1 场景部署与模型加载 | 第52-54页 |
5.1.2 模型漫游与碰撞检测 | 第54-55页 |
5.1.3 视景体剔除 | 第55-56页 |
5.2 LOD模型简化模块的实现 | 第56-61页 |
5.2.1 模型简化的实现 | 第56-58页 |
5.2.2 LOD技术的实现 | 第58-60页 |
5.2.3 异步调用机制 | 第60-61页 |
5.3 桥梁项目管理模块的实现 | 第61-64页 |
5.3.1 添加桥梁项目 | 第61-63页 |
5.3.2 断点续传 | 第63-64页 |
5.4 施工信息管理模块的实现 | 第64-70页 |
5.4.1 模型交互与编辑 | 第64-67页 |
5.4.2 施工信息录入 | 第67-68页 |
5.4.3 三维进度展示 | 第68-70页 |
5.5 本章小结 | 第70-71页 |
第六章 系统测试 | 第71-79页 |
6.1 系统环境搭建 | 第71-72页 |
6.1.1 开发环境搭建 | 第71页 |
6.1.2 测试环境搭建 | 第71-72页 |
6.2 系统功能测试 | 第72-78页 |
6.3 本章小结 | 第78-79页 |
第七章 总结与展望 | 第79-81页 |
7.1 总结 | 第79页 |
7.2 展望 | 第79-81页 |
致谢 | 第81-82页 |
参考文献 | 第82-84页 |