光学涡旋模拟系统的开发研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 涡旋光束的简介 | 第8-9页 |
1.2 涡旋光束的发展及现状 | 第9-11页 |
1.3 涡旋光束的应用 | 第11-12页 |
1.3.1 涡旋光束在光通信中的应用 | 第11页 |
1.3.2 涡旋光束在光学微操纵技术中的应用 | 第11-12页 |
1.4 论文的工作及结构安排 | 第12-14页 |
1.4.1 主要研究工作 | 第12-13页 |
1.4.2 论文结构安排 | 第13-14页 |
第二章 涡旋光束的衍射 | 第14-34页 |
2.1 常见的涡旋光束 | 第14-15页 |
2.1.1 拉盖尔高斯光束 | 第14页 |
2.1.2 贝塞尔高斯光束 | 第14-15页 |
2.2 涡旋光束的单缝衍射 | 第15-23页 |
2.2.1 涡旋光束单缝衍射的理论 | 第15-16页 |
2.2.2 不同拓扑电荷数的单缝衍射 | 第16-18页 |
2.2.3 不同光斑大小的单缝衍射 | 第18-20页 |
2.2.4 不同缝宽大小的单缝衍射 | 第20-21页 |
2.2.5 不同衍射距离的单缝衍射 | 第21-23页 |
2.3 涡旋光束的圆环衍射 | 第23-32页 |
2.3.1 涡旋光束圆环衍射的理论 | 第23-26页 |
2.3.2 不同拓扑电荷数的圆环衍射 | 第26-29页 |
2.3.3 不同相干长度的圆环衍射 | 第29-30页 |
2.3.4 不同圆环位置的圆环衍射 | 第30-32页 |
2.4 本章小结 | 第32-34页 |
第三章 非相干涡旋光束在复用通信系统的应用 | 第34-48页 |
3.1 复用通信系统设计理论依据 | 第34页 |
3.2 复用通信系统的设计模型 | 第34-37页 |
3.3 复用通信系统的设计理论 | 第37-40页 |
3.4 复用通信系统的数值分析 | 第40-47页 |
3.5 本章小结 | 第47-48页 |
第四章 光学仿真软件界面设计 | 第48-60页 |
4.1 光学软件界面设计 | 第48-50页 |
4.1.1 界面设计思路 | 第48-49页 |
4.1.2 界面开发环境的选择 | 第49-50页 |
4.1.3 界面的设计原则 | 第50页 |
4.2 具体界面设计方案 | 第50-53页 |
4.3 界面可视化的界面运行图 | 第53-57页 |
4.4 本章小结 | 第57-60页 |
第五章 结论 | 第60-62页 |
5.1 总结 | 第60-61页 |
5.2 展望 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-66页 |
攻读硕士学位期间取得的成果 | 第66-68页 |
致谢 | 第68页 |