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光学涡旋模拟系统的开发研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第8-14页
    1.1 涡旋光束的简介第8-9页
    1.2 涡旋光束的发展及现状第9-11页
    1.3 涡旋光束的应用第11-12页
        1.3.1 涡旋光束在光通信中的应用第11页
        1.3.2 涡旋光束在光学微操纵技术中的应用第11-12页
    1.4 论文的工作及结构安排第12-14页
        1.4.1 主要研究工作第12-13页
        1.4.2 论文结构安排第13-14页
第二章 涡旋光束的衍射第14-34页
    2.1 常见的涡旋光束第14-15页
        2.1.1 拉盖尔高斯光束第14页
        2.1.2 贝塞尔高斯光束第14-15页
    2.2 涡旋光束的单缝衍射第15-23页
        2.2.1 涡旋光束单缝衍射的理论第15-16页
        2.2.2 不同拓扑电荷数的单缝衍射第16-18页
        2.2.3 不同光斑大小的单缝衍射第18-20页
        2.2.4 不同缝宽大小的单缝衍射第20-21页
        2.2.5 不同衍射距离的单缝衍射第21-23页
    2.3 涡旋光束的圆环衍射第23-32页
        2.3.1 涡旋光束圆环衍射的理论第23-26页
        2.3.2 不同拓扑电荷数的圆环衍射第26-29页
        2.3.3 不同相干长度的圆环衍射第29-30页
        2.3.4 不同圆环位置的圆环衍射第30-32页
    2.4 本章小结第32-34页
第三章 非相干涡旋光束在复用通信系统的应用第34-48页
    3.1 复用通信系统设计理论依据第34页
    3.2 复用通信系统的设计模型第34-37页
    3.3 复用通信系统的设计理论第37-40页
    3.4 复用通信系统的数值分析第40-47页
    3.5 本章小结第47-48页
第四章 光学仿真软件界面设计第48-60页
    4.1 光学软件界面设计第48-50页
        4.1.1 界面设计思路第48-49页
        4.1.2 界面开发环境的选择第49-50页
        4.1.3 界面的设计原则第50页
    4.2 具体界面设计方案第50-53页
    4.3 界面可视化的界面运行图第53-57页
    4.4 本章小结第57-60页
第五章 结论第60-62页
    5.1 总结第60-61页
    5.2 展望第61-62页
参考文献第62-66页
攻读硕士学位期间取得的成果第66-68页
致谢第68页

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