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基于海谱模型的海面红外场景仿真方法研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
符号对照表第11-12页
缩略语对照表第12-15页
第一章 绪论第15-21页
    1.1 研究背景与意义第15-16页
    1.2 国内外发展现状第16-18页
        1.2.1 海面几何建模第16-17页
        1.2.2 海面红外辐射模型第17-18页
        1.2.3 海面光照渲染第18页
    1.3 论文主要内容第18-21页
        1.3.1 研究内容第18-19页
        1.3.2 论文结构第19-21页
第二章 海面建模方法及海谱模型理论第21-31页
    2.1 海面建模方法第21-24页
        2.1.1 基于流体力学的方法第21-22页
        2.1.2 基于几何模型的方法第22-23页
        2.1.3 基于分形几何学的方法第23页
        2.1.4 基于粒子系统的方法第23-24页
        2.1.5 基于海谱模型的方法第24页
    2.2 海面建模方法比较第24页
    2.3 海谱模型第24-30页
        2.3.1 PM谱第26-27页
        2.3.2 JONSWAP谱第27-29页
        2.3.3 布氏谱第29-30页
    2.4 小结第30-31页
第三章 基于海谱模型方法生成海面高度场第31-45页
    3.1 线性叠加法第31-36页
        3.1.1 PM谱生成结果第33-34页
        3.1.2 JONSWAP谱生成结果第34-36页
        3.1.3 布氏谱生成结果第36页
    3.2 线性滤波法第36-41页
        3.2.1 PM谱生成结果第38-39页
        3.2.2 JONSWAP谱生成结果第39-41页
        3.2.3 布氏谱生成结果第41页
    3.3 海面高度场数值分析第41-42页
    3.4 小结第42-45页
第四章 海面背景红外辐射模型第45-61页
    4.1 海面背景红外辐射模型框架第45-46页
    4.2 海面自身辐射特性第46-52页
        4.2.1 海面发射率第46-51页
        4.2.2 海面本征辐射第51-52页
    4.3 海面对环境辐射的反射第52-58页
    4.4 大气辐射第58-59页
    4.5 小结第59-61页
第五章 海面红外场景仿真与效果评估第61-81页
    5.1 三维渲染引擎第61-62页
    5.2 红外纹理生成技术第62-66页
    5.3 仿真流程第66-68页
    5.4 仿真结果及分析第68-79页
        5.4.1 线性叠加法第68-69页
        5.4.2 线性滤波法第69-79页
    5.5 小结第79-81页
第六章 总结与展望第81-83页
    6.1 本文总结第81-82页
    6.2 工作展望第82-83页
参考文献第83-87页
致谢第87-89页
作者简介第89-90页

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