色彩在游戏美术中的运用
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第1章 引言 | 第9-13页 |
·研究的对象及其研究的意义 | 第9-11页 |
·本选题的研究现状 | 第11-12页 |
·研究方法及创新之处 | 第12-13页 |
第二章 色彩在游戏美术中的运用 | 第13-18页 |
·色彩在游戏场景中的运用 | 第13-14页 |
·主观色彩在游戏场景设计中的作用 | 第13-14页 |
·局部色彩与整体色彩关系的对立 | 第14页 |
·色彩在游戏角色中的运用 | 第14-15页 |
·色彩在游戏特效中的作用 | 第15-18页 |
第三章 色彩在游戏美术中的功能性 | 第18-25页 |
·各种色彩分析各种游戏玩家的心理 | 第18-19页 |
·不同色彩的不同含义 | 第18-19页 |
·显著颜色和颜色情境 | 第19-21页 |
·色彩运用惯例 | 第21-23页 |
·色度学原理 | 第23-25页 |
第四章 色彩在游戏美术中的设计与问题 | 第25-39页 |
·解析《石器时代》中色彩的设计与制作 | 第25-27页 |
·解析恼怒的小鸟中各种角色的色彩设计 | 第27-30页 |
·游戏设计中存在的一些问题 | 第30-32页 |
·论述游戏AI设计的未来发展趋势 | 第32-39页 |
第五章 毕业设计 | 第39-41页 |
第六章 结论 | 第41-42页 |
参考文献 | 第42-44页 |
致谢 | 第44页 |