色彩在游戏美术中的运用
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第1章 引言 | 第9-13页 |
| ·研究的对象及其研究的意义 | 第9-11页 |
| ·本选题的研究现状 | 第11-12页 |
| ·研究方法及创新之处 | 第12-13页 |
| 第二章 色彩在游戏美术中的运用 | 第13-18页 |
| ·色彩在游戏场景中的运用 | 第13-14页 |
| ·主观色彩在游戏场景设计中的作用 | 第13-14页 |
| ·局部色彩与整体色彩关系的对立 | 第14页 |
| ·色彩在游戏角色中的运用 | 第14-15页 |
| ·色彩在游戏特效中的作用 | 第15-18页 |
| 第三章 色彩在游戏美术中的功能性 | 第18-25页 |
| ·各种色彩分析各种游戏玩家的心理 | 第18-19页 |
| ·不同色彩的不同含义 | 第18-19页 |
| ·显著颜色和颜色情境 | 第19-21页 |
| ·色彩运用惯例 | 第21-23页 |
| ·色度学原理 | 第23-25页 |
| 第四章 色彩在游戏美术中的设计与问题 | 第25-39页 |
| ·解析《石器时代》中色彩的设计与制作 | 第25-27页 |
| ·解析恼怒的小鸟中各种角色的色彩设计 | 第27-30页 |
| ·游戏设计中存在的一些问题 | 第30-32页 |
| ·论述游戏AI设计的未来发展趋势 | 第32-39页 |
| 第五章 毕业设计 | 第39-41页 |
| 第六章 结论 | 第41-42页 |
| 参考文献 | 第42-44页 |
| 致谢 | 第44页 |