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基于模型动作匹配的三维动画生成系统的研究与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-15页
    1.1 课题背景及意义第11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
        1.2.1 动画自动生成技术第11-12页
        1.2.2 三维模型骨架提取第12-13页
        1.2.3 蒙皮技术第13页
    1.3 研究内容第13-14页
    1.4 论文组织结构第14页
    1.5 本章小结第14-15页
第2章 相关理论与技术第15-27页
    2.1 图形学相关知识概述第15-17页
        2.1.1 齐次矩阵第15-16页
        2.1.2 蒙皮骨骼动画算法第16-17页
    2.2 骨架的概念与性质第17-21页
        2.2.1 中轴线与骨架第18-19页
        2.2.2 骨架提取算法概述第19-21页
    2.3 数据文件格式第21-25页
        2.3.1 常用运动数据格式第21-22页
        2.3.2 BVH文件格式第22-25页
        2.3.3 FBX文件概述第25页
    2.4 本章小结第25-27页
第3章 基于水平集中点聚类的骨架提取算法第27-47页
    3.1 问题描述第27页
    3.2 骨架提取第27-39页
        3.2.1 算法描述第28页
        3.2.2 Morse函数选取第28-29页
        3.2.3 切割点划分第29-33页
        3.2.4 横截面筛选第33-36页
        3.2.5 模型分割第36-38页
        3.2.6 骨架线拟合第38-39页
    3.3 离散骨架嵌入第39-46页
        3.3.1 腕关节的识别第40-42页
        3.3.2 肩关节的识别第42-44页
        3.3.3 踝关节的识别第44页
        3.3.4 骨架的离散嵌入第44-46页
    3.4 本章小结第46-47页
第4章 三维模型运动匹配与蒙皮绑定第47-57页
    4.1 运动数据匹配第47-49页
    4.2 蒙皮绑定需要解决的问题第49-50页
    4.3 皮肤变形算法第50-53页
        4.3.1 模型虚拟皮肤表示方法第51页
        4.3.2 刚体皮肤变形算法第51-52页
        4.3.3 局部变形算子算法第52页
        4.3.4 骨架驱动皮肤变形算法第52-53页
        4.3.5 基于实例插值变形算法第53页
    4.4 基于热平衡的LBS蒙皮算法第53-56页
        4.4.1 LBS算法原理第53-54页
        4.4.2 蒙皮自动绑定第54-56页
    4.5 本章小结第56-57页
第5章 三维动画自动生成系统的设计与实验仿真第57-71页
    5.1 开发环境第57页
    5.2 系统架构第57-60页
        5.2.1 系统模块划分第57-58页
        5.2.2 各模块功能描述第58-59页
        5.2.3 系统类设计第59-60页
    5.3 系统实现第60-64页
        5.3.1 模型文件读取第61-62页
        5.3.2 切割面分离第62-63页
        5.3.3 切割面划分第63-64页
        5.3.4 BVH文件加载第64页
    5.4 系统界面第64-65页
    5.5 实验结果及分析第65-69页
        5.5.1 骨架提取算法第65-69页
        5.5.2 蒙皮绑定第69页
    5.6 本章小结第69-71页
第6章 总结与展望第71-73页
    6.1 工作总结第71-72页
    6.2 工作展望第72-73页
参考文献第73-77页
致谢第77-79页
攻读学位期间发表的论文及参与项目第79页

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