探究隐性需求下的“西溪微景区”衍生品设计
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一部分:“西溪微景区”衍生品设计及应用作品图片 | 第10-34页 |
1. “西溪微景区”衍生品设计作品图 | 第10-30页 |
1.1 插画设计效果图 | 第10-20页 |
1.2 衍生品设计展示图 | 第20-30页 |
2. “西溪微景区”设计过程图 | 第30-33页 |
2.1 插画设计过程草图 | 第30-32页 |
2.2 衍生品设计过程图 | 第32-33页 |
3. 论文框架思路推演图 | 第33-34页 |
第二部分:西溪微景区实践设计报告 | 第34-81页 |
1. 需求调查报告 | 第34-41页 |
1.1 景区文化创意市场调研概述 | 第34页 |
1.1.1 景区市场需求调查目的及意义 | 第34页 |
1.1.2 市场需求调查的方法和途径 | 第34页 |
1.2 关于西溪湿地景区 | 第34-35页 |
1.2.1 景区介绍 | 第34-35页 |
1.2.2 景区优势 | 第35页 |
1.2.3 景区形象推广现况 | 第35页 |
1.3 市场调研情况汇集和分析 | 第35-41页 |
1.3.1 西溪湿地问卷调查情况汇集 | 第35-37页 |
1.3.2 其他景区分析 | 第37-39页 |
1.3.3 西溪景区目前存在的不足 | 第39-40页 |
1.3.4 景区衍生品市场发展需求 | 第40-41页 |
1.4 小结 | 第41页 |
2. 理论研究报告 | 第41-52页 |
2.1 隐性需求理论研究概述 | 第41-44页 |
2.1.1 理论研究的目的和意义 | 第42页 |
2.1.2 研究现状宗述 | 第42-43页 |
2.1.3 理论研究难点重点 | 第43-44页 |
2.2 关于隐性需求理论的研究 | 第44-49页 |
2.2.1 隐性需求理论的发展 | 第45-46页 |
2.2.2 当代隐性需求理论解读 | 第46-49页 |
2.3 不同领域中的隐性需求 | 第49-50页 |
2.4 探讨隐性需求的衍生品插画设计 | 第50-51页 |
2.4.1 隐性需求下的插画表达 | 第50页 |
2.4.2 隐性需求的视觉表现形式 | 第50-51页 |
2.5 隐性需求下的设计分析 | 第51页 |
2.6 理论研究对设计的指导 | 第51-52页 |
3. 探究隐性需求下的“西溪微景区”设计过程报告 | 第52-73页 |
3.1 设计阐述 | 第52页 |
3.2 设计创意分析 | 第52-55页 |
3.2.1 消费者需求特点分析 | 第52-53页 |
3.2.2 设计主题分析 | 第53-54页 |
3.2.3 设计目标 | 第54页 |
3.2.4 插画衍生品应用 | 第54-55页 |
3.3 设计过程说明 | 第55-73页 |
3.3.1 西溪色彩提取 | 第56-57页 |
3.3.2 西溪线性元素提取 | 第57-58页 |
3.3.3 认知元素展开 | 第58-60页 |
3.3.4 人文建筑插画设计——《高庄》为例 | 第60-64页 |
3.3.5 自然景观插画 | 第64-65页 |
3.3.6 趣味卡通插画——《蒋村龙舟赛》为例 | 第65-68页 |
3.3.7 衍生品设计 | 第68-73页 |
3.4 设计总结与实践体会 | 第73页 |
4. 设计自评报告 | 第73-75页 |
4.1 设计理念 | 第73-74页 |
4.2 设计创作能力自评 | 第74-75页 |
5. 参考文献 | 第75-77页 |
6. 附录(一) | 第77-81页 |
7. 致谢 | 第81页 |