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探究隐性需求下的“西溪微景区”衍生品设计

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一部分:“西溪微景区”衍生品设计及应用作品图片第10-34页
    1. “西溪微景区”衍生品设计作品图第10-30页
        1.1 插画设计效果图第10-20页
        1.2 衍生品设计展示图第20-30页
    2. “西溪微景区”设计过程图第30-33页
        2.1 插画设计过程草图第30-32页
        2.2 衍生品设计过程图第32-33页
    3. 论文框架思路推演图第33-34页
第二部分:西溪微景区实践设计报告第34-81页
    1. 需求调查报告第34-41页
        1.1 景区文化创意市场调研概述第34页
            1.1.1 景区市场需求调查目的及意义第34页
            1.1.2 市场需求调查的方法和途径第34页
        1.2 关于西溪湿地景区第34-35页
            1.2.1 景区介绍第34-35页
            1.2.2 景区优势第35页
            1.2.3 景区形象推广现况第35页
        1.3 市场调研情况汇集和分析第35-41页
            1.3.1 西溪湿地问卷调查情况汇集第35-37页
            1.3.2 其他景区分析第37-39页
            1.3.3 西溪景区目前存在的不足第39-40页
            1.3.4 景区衍生品市场发展需求第40-41页
        1.4 小结第41页
    2. 理论研究报告第41-52页
        2.1 隐性需求理论研究概述第41-44页
            2.1.1 理论研究的目的和意义第42页
            2.1.2 研究现状宗述第42-43页
            2.1.3 理论研究难点重点第43-44页
        2.2 关于隐性需求理论的研究第44-49页
            2.2.1 隐性需求理论的发展第45-46页
            2.2.2 当代隐性需求理论解读第46-49页
        2.3 不同领域中的隐性需求第49-50页
        2.4 探讨隐性需求的衍生品插画设计第50-51页
            2.4.1 隐性需求下的插画表达第50页
            2.4.2 隐性需求的视觉表现形式第50-51页
        2.5 隐性需求下的设计分析第51页
        2.6 理论研究对设计的指导第51-52页
    3. 探究隐性需求下的“西溪微景区”设计过程报告第52-73页
        3.1 设计阐述第52页
        3.2 设计创意分析第52-55页
            3.2.1 消费者需求特点分析第52-53页
            3.2.2 设计主题分析第53-54页
            3.2.3 设计目标第54页
            3.2.4 插画衍生品应用第54-55页
        3.3 设计过程说明第55-73页
            3.3.1 西溪色彩提取第56-57页
            3.3.2 西溪线性元素提取第57-58页
            3.3.3 认知元素展开第58-60页
            3.3.4 人文建筑插画设计——《高庄》为例第60-64页
            3.3.5 自然景观插画第64-65页
            3.3.6 趣味卡通插画——《蒋村龙舟赛》为例第65-68页
            3.3.7 衍生品设计第68-73页
        3.4 设计总结与实践体会第73页
    4. 设计自评报告第73-75页
        4.1 设计理念第73-74页
        4.2 设计创作能力自评第74-75页
    5. 参考文献第75-77页
    6. 附录(一)第77-81页
    7. 致谢第81页

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