基于虚拟现实的校园跑步健身系统研究与设计
摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第12-24页 |
1.1 研究背景及意义 | 第12-14页 |
1.1.1 研究背景 | 第12-13页 |
1.1.2 研究意义 | 第13-14页 |
1.2 国内外研究现状 | 第14-19页 |
1.2.1 虚拟现实技术的研究 | 第14-16页 |
1.2.2 虚拟现实技术在运动健身方面的研究 | 第16-17页 |
1.2.3 虚拟校园场景构建方面的研究 | 第17页 |
1.2.4 碰撞检测方面的研究 | 第17-19页 |
1.3 研究内容及方法 | 第19-21页 |
1.3.1 研究内容 | 第19-20页 |
1.3.2 研究方法 | 第20-21页 |
1.3.3 技术路线图 | 第21页 |
1.4 论文结构 | 第21-24页 |
第二章 系统相关理论及技术 | 第24-36页 |
2.1 虚拟现实技术 | 第24-25页 |
2.2 人机交互技术 | 第25-28页 |
2.3 系统开发相关软件 | 第28-34页 |
2.3.1 3ds Max | 第28-29页 |
2.3.2 虚拟现实开发平台的选择 | 第29-32页 |
2.3.3 PhotoshopCS | 第32页 |
2.3.4 Visual studio 2017 | 第32页 |
2.3.5 MySQL数据库 | 第32页 |
2.3.6 Navicat premium | 第32-33页 |
2.3.7 Reinovo运动强度测定软件 | 第33页 |
2.3.8 外接设备 | 第33-34页 |
2.4 原型法 | 第34-35页 |
2.5 本章小结 | 第35-36页 |
第三章 基于层次包围盒技术的快速碰撞检测算法研究 | 第36-46页 |
3.1 碰撞检测的概念 | 第36-37页 |
3.2 基于物体空间的碰撞检测算法 | 第37-40页 |
3.2.1 距离跟踪法 | 第37-38页 |
3.2.2 空间剖分法 | 第38页 |
3.2.3 层次包围盒法 | 第38-40页 |
3.3 盒碰撞与网格碰撞结合算法 | 第40-45页 |
3.4 本章小结 | 第45-46页 |
第四章 系统的设计与实现 | 第46-82页 |
4.1 系统需求分析 | 第46-48页 |
4.1.1 虚拟场景需求 | 第46-47页 |
4.1.2 交互功能需求 | 第47页 |
4.1.3 其他需求 | 第47-48页 |
4.2 方案设计 | 第48页 |
4.3 系统详细设计 | 第48-64页 |
4.3.1 虚拟校园场景模型的创建 | 第48-55页 |
4.3.2 三维场景的搭建 | 第55-59页 |
4.3.3 设置小地图导航 | 第59-60页 |
4.3.4 创建第一、第三人称视角 | 第60-63页 |
4.3.5 添加设置摄像机 | 第63-64页 |
4.4 场景优化 | 第64-65页 |
4.5 数据库的设计与链接 | 第65-72页 |
4.5.1 数据库需求分析 | 第65-66页 |
4.5.2 数据库概念结构设计 | 第66页 |
4.5.3 数据库逻辑结构设计 | 第66-68页 |
4.5.4 数据库实现 | 第68-72页 |
4.6 界面的设计和制作 | 第72-75页 |
4.7 系统发布 | 第75-81页 |
4.7.1 PC端发布 | 第75-76页 |
4.7.2 Android发布 | 第76-77页 |
4.7.3 交互效果图 | 第77-79页 |
4.7.4 评价与体验 | 第79-81页 |
4.8 本章小结 | 第81-82页 |
第五章 虚拟现实跑步健身系统对人体心肺耐力的研究 | 第82-92页 |
5.1 有氧运动及心肺耐力 | 第82-83页 |
5.2 跑步运动对心肺耐力的的作用 | 第83-84页 |
5.3 跑步运动测试实验 | 第84-90页 |
5.3.1 实验目的 | 第84页 |
5.3.2 实验原理及方法 | 第84-86页 |
5.3.3 实验步骤及结果 | 第86-90页 |
5.3.4 实验结论 | 第90页 |
5.4 本章小结 | 第90-92页 |
第六章 结论与展望 | 第92-94页 |
6.1 结论 | 第92-93页 |
6.2 不足与展望 | 第93-94页 |
致谢 | 第94-96页 |
参考文献 | 第96-102页 |
附录A 攻读硕士生期间的科研成果 | 第102-104页 |
附录B 参考附表 | 第104-106页 |
附录C 虚拟跑步健身系统设计需求调查问卷 | 第106-107页 |