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基于虚拟现实的校园跑步健身系统研究与设计

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第12-24页
    1.1 研究背景及意义第12-14页
        1.1.1 研究背景第12-13页
        1.1.2 研究意义第13-14页
    1.2 国内外研究现状第14-19页
        1.2.1 虚拟现实技术的研究第14-16页
        1.2.2 虚拟现实技术在运动健身方面的研究第16-17页
        1.2.3 虚拟校园场景构建方面的研究第17页
        1.2.4 碰撞检测方面的研究第17-19页
    1.3 研究内容及方法第19-21页
        1.3.1 研究内容第19-20页
        1.3.2 研究方法第20-21页
        1.3.3 技术路线图第21页
    1.4 论文结构第21-24页
第二章 系统相关理论及技术第24-36页
    2.1 虚拟现实技术第24-25页
    2.2 人机交互技术第25-28页
    2.3 系统开发相关软件第28-34页
        2.3.1 3ds Max第28-29页
        2.3.2 虚拟现实开发平台的选择第29-32页
        2.3.3 PhotoshopCS第32页
        2.3.4 Visual studio 2017第32页
        2.3.5 MySQL数据库第32页
        2.3.6 Navicat premium第32-33页
        2.3.7 Reinovo运动强度测定软件第33页
        2.3.8 外接设备第33-34页
    2.4 原型法第34-35页
    2.5 本章小结第35-36页
第三章 基于层次包围盒技术的快速碰撞检测算法研究第36-46页
    3.1 碰撞检测的概念第36-37页
    3.2 基于物体空间的碰撞检测算法第37-40页
        3.2.1 距离跟踪法第37-38页
        3.2.2 空间剖分法第38页
        3.2.3 层次包围盒法第38-40页
    3.3 盒碰撞与网格碰撞结合算法第40-45页
    3.4 本章小结第45-46页
第四章 系统的设计与实现第46-82页
    4.1 系统需求分析第46-48页
        4.1.1 虚拟场景需求第46-47页
        4.1.2 交互功能需求第47页
        4.1.3 其他需求第47-48页
    4.2 方案设计第48页
    4.3 系统详细设计第48-64页
        4.3.1 虚拟校园场景模型的创建第48-55页
        4.3.2 三维场景的搭建第55-59页
        4.3.3 设置小地图导航第59-60页
        4.3.4 创建第一、第三人称视角第60-63页
        4.3.5 添加设置摄像机第63-64页
    4.4 场景优化第64-65页
    4.5 数据库的设计与链接第65-72页
        4.5.1 数据库需求分析第65-66页
        4.5.2 数据库概念结构设计第66页
        4.5.3 数据库逻辑结构设计第66-68页
        4.5.4 数据库实现第68-72页
    4.6 界面的设计和制作第72-75页
    4.7 系统发布第75-81页
        4.7.1 PC端发布第75-76页
        4.7.2 Android发布第76-77页
        4.7.3 交互效果图第77-79页
        4.7.4 评价与体验第79-81页
    4.8 本章小结第81-82页
第五章 虚拟现实跑步健身系统对人体心肺耐力的研究第82-92页
    5.1 有氧运动及心肺耐力第82-83页
    5.2 跑步运动对心肺耐力的的作用第83-84页
    5.3 跑步运动测试实验第84-90页
        5.3.1 实验目的第84页
        5.3.2 实验原理及方法第84-86页
        5.3.3 实验步骤及结果第86-90页
        5.3.4 实验结论第90页
    5.4 本章小结第90-92页
第六章 结论与展望第92-94页
    6.1 结论第92-93页
    6.2 不足与展望第93-94页
致谢第94-96页
参考文献第96-102页
附录A 攻读硕士生期间的科研成果第102-104页
附录B 参考附表第104-106页
附录C 虚拟跑步健身系统设计需求调查问卷第106-107页

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