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儿童活动中心公共空间游戏性研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-25页
    1.1 研究背景及缘起第11-14页
        1.1.1 当代儿童教育理念发展趋势第11-12页
        1.1.2 中国当代儿童教育现状第12页
        1.1.3 我国儿童活动中心的现状第12-13页
        1.1.4 儿童活动中心设计强调空间游戏性的意义第13-14页
    1.2 概念界定第14-15页
        1.2.1 儿童第14页
        1.2.2 儿童活动中心及其公共空间第14-15页
        1.2.3 空间游戏性第15页
    1.3 研究现状综述第15-22页
        1.3.1 基于实际案例的资料集第16页
        1.3.2 儿童活动中心建筑设计研究第16-19页
        1.3.3 空间游戏性相关理论研究第19-22页
    1.4 研究方法与框架第22-25页
        1.4.1 研究方法第22-23页
        1.4.2 论文框架第23-25页
第二章 空间游戏性的理论基础第25-38页
    2.1 儿童游戏理论第25-30页
        2.1.1 儿童游戏内涵及解读第25-27页
        2.1.2 儿童游戏发生的主观性动机第27-29页
        2.1.3 儿童游戏空间第29-30页
    2.2 身体-建筑理论第30-37页
        2.2.1 身体与建筑关联的基础理论第30-33页
        2.2.2 空间对于身心参与的影响机制第33-35页
        2.2.3 “游戏图式”第35-37页
    2.3 本章小结第37-38页
第三章 当代建筑实践对空间游戏性的启发第38-60页
    3.1 空间游戏性的认知基础第38-43页
        3.1.1 空间游戏性的基础:多义性第39-40页
        3.1.2 游戏性的行为表现:不确定性第40-41页
        3.1.3 游戏性的体验表现:互动性第41-43页
    3.2 事件空间——多层次诱发事件第43-47页
        3.2.1 事件空间基本概念第43-45页
        3.2.2 事件空间对空间游戏性的启示第45-47页
    3.3 体验性建筑——刺激感知第47-52页
        3.3.1 体验性建筑——斯蒂文·霍尔基于现象学的建筑创作第47-51页
        3.3.2 体验性建筑对空间游戏性的启示——激活的体验认知流第51-52页
    3.4 “弱建筑”——多重选择的不确定性第52-57页
        3.4.1 日本新生代建筑师的“弱建筑”理念及实践第52-54页
        3.4.2 “弱建筑”理念对空间游戏性的启示第54-57页
    3.5 空间游戏性的操作维度第57-59页
    3.6 本章小结第59-60页
第四章 游戏性的空间操作——多维度激发身心参与第60-108页
    4.1 儿童活动中心公共空间游戏性的设计前提第60-66页
        4.1.1 儿童为本的原则第60-65页
        4.1.2 关于儿童建筑的规范第65-66页
    4.2 空间组织的活力化第66-75页
        4.2.1 漫步空间第67-69页
        4.2.2 垂直路径的叠合第69-72页
        4.2.3 自然环境的引入第72-75页
    4.3 空间形态的动态化第75-81页
        4.3.1 欧氏几何的变形操作第77-78页
        4.3.2 拓扑形变第78-80页
        4.3.3 动态空间第80-81页
    4.4 空间场所的缩尺化第81-92页
        4.4.1 多重尺度第83-89页
        4.4.2 空间再限定第89-92页
    4.5 界面材质的感官化第92-99页
        4.5.1 材质活化第92-95页
        4.5.2 “界面+”第95-99页
    4.6 装置介入的互动化第99-106页
        4.6.1 游戏设施第100-101页
        4.6.2 机械装置第101-103页
        4.6.3 软装置第103-105页
        4.6.4 传感装置第105-106页
    4.7 本章小结第106-108页
第五章 空间游戏性的推广应用及拓展讨论第108-116页
    5.1 空间游戏性的推广应用第108-112页
        5.1.1 其他类型的儿童建筑第108-110页
        5.1.2 公共建筑中的儿童活动场所第110-111页
        5.1.3 城市儿童游戏场与主动式健康空间第111-112页
    5.2 空间游戏性的拓展讨论第112-116页
        5.2.1 多媒体装置第112-113页
        5.2.2 虚拟现实与增强现实第113-116页
第六章 结语第116-118页
    6.1 研究成果的创新点第116页
    6.2 研究的不足之处与展望第116-118页
参考文献第118-121页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第121-122页
致谢第122-123页
附件第123页

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