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面向自由立体显示的视差控制及视点绘制研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第7-13页
    1.1 研究背景第7-11页
    1.2 课题实验环境第11页
    1.3 论文研究内容与组织结构第11-13页
第二章 立体显示技术概述第13-28页
    2.1 多视点立体视频系统第13-17页
    2.2 双目立体视觉及视差控制第17-21页
    2.3 虚拟视点绘制技术第21-26页
    2.4 本章小结第26-28页
第三章 基于映射的会聚多视点视频视差控制第28-39页
    3.1 映射原理第28-29页
    3.2 基于视点绘制的视差控制第29-30页
    3.3 利用空间映射的视差控制第30-32页
    3.4 实验结果及分析第32-37页
    3.5 本章小结第37-39页
第四章 基于边界重定义的虚拟视点绘制质量优化第39-47页
    4.1 VSRS 1D Fast第39-41页
    4.2 基于边界重定义的优化方法第41-43页
    4.3 实验结果及分析第43-46页
    4.4 本章小结第46-47页
第五章 总结与展望第47-49页
    5.1 论文总结第47-48页
    5.2 研究展望第48-49页
参考文献第49-54页
发表论文和参加科研情况说明第54-55页
致谢第55-56页

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